在 CSS 中清除浮点的 7 种方法
最编程
2024-04-16 11:45:11
...
一、浮动的定义
浮动 float
浮动最早是用来控制图片,以便达到其他元素(特别是文字)实现“环绕”图片的效果。
后来,我们发现浮动有个很有意思的事情:就是让任何盒子可以一行排列,因此我们就慢慢的偏离主题,用浮动的特性来进行布局了。(CSS3 已经是真正意义上的网页布局)
什么是浮动?
元素的浮动是指设置了浮动属性的元素会脱离标准普通流的控制,移动到其父元素中指定位置的过程。
在 CSS 中,通过 float 属性来定义浮动,其基本语法格式如下:
选择器 {
float: 属性值;
}
// 属性值有三种
// 1、left 向左浮动
// 2、right 向右浮动
// 3、none 不浮动,默认
为什么要清除浮动?
由于浮动元素不再占用原文档流的位置,所以它会对后面的元素排版产生影响,为了解决这些问题,此时就需要在该元素中清除浮动。
准确地说,并不是清除浮动,而是清除浮动后造成的影响
二、清除浮动有哪几种方式
第一种:额外标签法(clear: both)
是 W3C 推荐的做法:通过在浮动元素末尾添加一个空的标签例如
,或则其他标签 br 等亦可。<br style="clear: both">
- 优点:通俗易懂,书写方便
- 缺点:添加许多无意义的标签,结构化较差。我只能说,W3C 你推荐的方法我不接受,你不值得拥有。
第二种:父级添加 overflow 属性方法(overflow: hidden | auto)
可以给父级添加: overflow 为 hidden | auto | scroll 都可以实现。
overflow: hidden
- 优点:代码简洁
- 缺点:内容增多时候容易造成不会自动换行导致内容被隐藏掉,无法显示需要溢出的元素。
第三种:使用 after 伪元素清除浮动(.clearfix:after)
.clearfix::after {
content: ".";
display: block;
height: 0;
clear: both;
visibility: hidden;
}
.clearfix {
*zoom: 1;
} /* IE6、7 专有 */
- 优点:符合闭合浮动思想 结构语义化正确
- 缺点:由于 IE6-7 不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout。
注意:content:"." 里面尽量跟一个小点,或者其他,尽量不要为空,否则再 firefox 7.0 前的版本会有生成空格。
第四种:使用 before 和 after 双伪元素清除浮动(.clearfix:before, .clearfix:after)
.clearfix:before, .clearfix:after {
content:"";
display:table; /* 这句话可以触发 BFC BFC 可以清除浮动 */
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
.clearfix {
*zoom:1;
}
- 优点:代码更简洁
- 缺点:由于 IE6-7 不支持 :after,使用 zoom:1 触发 hasLayout。
第五种:父盒子设置高度(height: 600px;)
-
优点:一行代码解决
-
缺点:需要知道盒子高度,且高度固定,使用范围极其有限。
第六种:父元素也浮动(float: left)
- 优点:也是一行代码解决
- 缺点:但是父元素的父元素也会产生高度塌陷,这波属于是 KO 自己了。
第七种:父元素直接设置 display: table(display: table)
- 优点:可以触发 BFC 块格式化上下文,限制其内部元素 float 的不影响到 BFC 外面。和第四种类似
- 缺点:使用表格元素属性解决浮动的同时,继承了表格元素的弊端。
三、浮动的应用场景
文字环绕图片效果
<div style="width: 500px;">
<div style="float: left; clear: both;" align="center">
<img src="/static/xxx.jpg" width="120" alt="图片标题" hspace="8"><br /> 图片标题
</div>
CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片 CSS文字环绕图片
</div>
三栏布局的实现(使用 float)
用浮动可以轻易实现三栏布局,当使用浮动后父元素高度会丢失,就可以用清除浮动方法来操作啦。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul class="parent">
<li class="left">11</li>
<li class="contarner">22</li>
<li class="right">33</li>
<br style="clear: both">
</ul>
<style>
.parent {
width: 100%;
background-color: skyblue;
padding: 0;
}
.left {
width: 200px;
height: 600px;
float: left;
background-color: #eee;
}
.contarner {
width: calc(100% - 400px);
height: 600px;
background-color: pink;
float: left;
}
.right {
width: 200px;
height: 600px;
float: right;
background-color: #ccc;
}
</style>
</body>
</html>
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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