2022 C 入门教程和最新 C 自学教程 C 高级 C 教程大全
一、2022年C语言教程入门和C语言进阶教程大全
C语言是一种通用的计算机编程语言,广泛用于开发。C语言教程的设计目标是提供一种编程语言,它可以以简单的方式编译和处理低级内存,生成少量机器代码,并且在不支持运行环境的情况下运行。C语言不仅高效而且可移植,它可以用来开发应用软件、驱动程序、操作系统等等。C语言也是许多其他高级语言的祖先,因此学习C语言教程程是进入编程世界的必修课程!
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二、C语言入门教程之C语言的具体结构
简而言之,C语言程序是由几个头文件和函数组成。
#include <stdio.h>
这是一个预处理命令,用于通知C语言编译器系统在正式编译C程序之前进行一些预处理,函数是代码逻辑的一个小单元。
三、C语言入门教程之C语言主函数介绍
一个C语言程序有并且只有一个主函数,即主函数。
C程序是执行主函数中的代码,也可以说是C语言中的唯一条目。
main前面的int是main函数类型,printf()是格式输出函数,记住,它的功能是在屏幕上输出指定的信息,return它是函数的返回值。根据函数类型,返回的值不同。,\n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)
四、C语言程序规范如下
- 一个描述或一条语句占用一行,例如,包括头文件和可执行语句的结尾。
- 函数体中的语句应该有明显的缩进,通常通过单击Tab键。
- 括号应成对书写,必要时成对删除。
- 可执行语句的末尾需要分号。
- 代码中的所有符号均为英文半角符号。
五、C语言自学教程程序代码的解释——注释
代码是为程序员写的,不是为电脑写的。
C语言注释有两种方法:
- 多行注释: /* 注释内容 */
- 单行注释: //注释一行
六、C语言教程之标识符
C语言规定,标识符可以是字母(A~Z,a~z)、数字(0~9)、下划线_组成的字符串,并且第一个字符必须是字母或下划线。
在使用标识符时还有注意以下几点:
- 标识符的长度不应超过8位,因为在某些版本的C中规定标识符的前8位有效。当两个标识符的前8位相同时,它们被认为是相同的标识符。
- 标识符严格区分大小写。例如,Imooc和Imooc是两个不同的标识符。
- 标识符最好由有意义的英语单词组成,以实现“通过名称了解含义”的目标,而不是使用汉语。
- 标识符不能是C语言的关键字。想了解更多有关C语言关键字的信息。
七、C语言教程的变量及赋值
变量是一个变量,每个变量都有一个名称(标识符)。变量占用内存中的某些存储位置。在使用变量之前,必须先定义变量。要区分变量名和变量值,有两个不同的概念。
变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;
多个类型相同的变量:数据类型 变量名, 变量名, 变量名…;
注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。
变量的赋值分为两种方式:
- 先声明再赋值
- 声明的同时赋值
八、C语言的基本数据类型
在C语言中,数据类型可以分为:
- 基本数据类型
- 构造数据类型
- 指针类型
- 空类型
最常用的是整型, 实型与字符型(char,int,float,double):
整型数据是指不带小数的数字(int,short int,long int, unsigned int, unsigned short int,unsigned long int):
注意:
int short int long int是根据编译环境的不同,所取范围不同。而其中short int和long int至少是表中所写范围, 但是int在表中是以16位编译环境写的取值范围,另外C语言int的取值范围在于他占用的字节数 ,不同的编译器,规定是不一样。ANSI标准定义int是占2个字节,TC是按ANSI标准的,它的int是占2个字节的。但是在VC里,一个int是占4个字节的。浮点数据是指带小数的数字。生活中有很多信息适合使用浮点型数据来表示,比如:人的体重(单位:公斤)、商品价格、圆周率等等。
因为精度的不同又分为3种(float,double,long double):
注:C语言中不存在字符串变量,字符串只能存在字符数组中,
九、C语言格式化输出语句
格式化输出语句,也称为占位符输出,用于根据格式化类型和指定位置显示计算机中的各种类型的数据,其格式为:printf("输出格式符",输出项);
当输出语句中包含普通字符时,可以采用一下格式:
printf("普通字符输出格式符", 输出项);
注意:格式符的个数要与变量、常量或者表达式的个数一一对应
十、C语言的常量
在程序执行过程中,值不发生改变的量称为常量。
mtianyan: C语言的常量可以分为直接常量和符号常量。
直接常量也称为字面量,是可以直接拿来使用,无需说明的量,比如:
- 整型常量:13、0、-13;
- 实型常量:13.33、-24.4;
- 字符常量:‘a’、‘M’
- 字符串常量:”I love imooc!”
在C语言中,可以用一个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
#define 标识符 常量值
#include <stdio.h>
#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
int main()
{
// POCKETMONEY = 12; //小明私自增加零花钱对吗?
printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);
return 0;
}
符号常量不可以被改变。
十一、C语言的类型转换
1、C语言自动类型转换
有数据类型的自动转换。当操作不同的数据类型时会自动转换,编译时会自动完成。
char类型数据转换为int类型数据遵循ASCII码中的对应值.
注:
- 字节小的可以向字节大的自动转换,但字节大的不能向字节小的自动转换
- char可以转换为int,int可以转换为double,char可以转换为double。但是不可以反向。
2、C语言强制类型转换
强制类型转换是通过定义类型转换运算来实现的。其一般形式为:
(数据类型) (表达式)
其作用是把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型
在使用强制转换时应注意以下问题:
- 数据类型和表达式都必须加括号, 如把(int)(x/2+y)写成(int)x/2+y则成了把x转换成int型之后再除2再与y相加了。
- 转换后不会改变原数据的类型及变量值,只在本次运算中临时性转换。
- 强制转换后的运算结果不遵循四舍五入原则。
十二、C语言的运算符号
C语言程序中的运算符:
1、算术运算符
c语言的基本运算符如下图:
C语言除法运算中注意:
- 如果相除的两个数都是整数的话,则结果也为整数,小数部分省略,如8/3 = 2;
- 而两数中有一个为小数,结果则为小数,如:9.0/2 = 4.500000。
- mtianyan: 取余运算中注意:
- 该运算只适合用两个整数进行取余运算,如:10%3 = 1;
- mtianyan: notes: 而10.0%3则是错误的;运算后的符号取决于被模数的符号,如(-10)%3 = -1;而10%(-3) = 1;
- mtianyan: %%表示这里就是一个%符.
- 注:C语言中没有乘方这个运算符,也不能用×, ÷等算术符号。
2、C语言的自增与自减运算符
- 自增运算符为++,其功能是使变量的值自增1
- 自减运算符为--,其功能是使变量值自减1。
它们常常被使用在循环中。自增自减运算符有以下几种形式:
3、C语言赋值运算符
C语言中赋值运算符分为简单赋值运算符和复合赋值运算符
简单赋值运算符=号了,下面讲一下复合赋值运算符:
复合赋值运算符就是在简单赋值符=之前加上其它运算符构成.
例如+=、-=、*=、/=、%=
分析:定义整型变量a并赋值为3,a += 5;这个算式就等价于a = a+5; 将变量a和5相加之后再赋值给a
注意:复合运算符中运算符和等号之间是不存在空格的。
4、C语言关系运算符
C语言中的关系运算符:
关系表达式的值是真和假,在C程序用整数1和0表示。
注意:>=, <=, ==, !=这种符号之间不能存在空格。
5、C语言逻辑运算符
C语言中的逻辑运算符:
逻辑运算的值也是有两种分别为真
和假
,C语言中用整型的1和0来表示。其求值规则如下:
与运算 &&
参与运算的两个变量都为真时,结果才为真,否则为假。例如:5>=5 && 7>5 ,运算结果为真;
或运算 ||
参与运算的两个变量只要有一个为真,结果就为真。 两个量都为假时,结果为假。例如:5>=5||5>8,运算结果为真;
非运算!
参与运算的变量为真时,结果为假;参与运算量为假时,结果为真。例如:!(5>8),运算结果为真。
6、C语言三目运算符
C语言中的三目运算符:?:,其格式为:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
执行过程是:
先判断表达式1的值是否为真,如果是真的话执行表达式2;如果是假的话执行表达式3。
#include <stdio.h>
int main()
{
//定义小编兜里的钱
double money =12.0 ;
//定义打车回家的费用
double cost =11.5 ;
printf("小编能不能打车回家呢:");
//输出y小编就打车回家了,输出n小编就不能打车回家
printf("%c\n",money>=cost?'y':'n' );
return 0;
}
7、C语言运算符优先级的比较
各种C语言运算符号的顺序如下图:
优先级别为1的优先级最高,优先级别为10的优先级别最低。
十三、C语言的分支结构
1、C语言简单的if语句
C语言分支结构语句中简单if条件语句的基本结构如下:
if(表达式)
{
执行代码块;
}
其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。
注意:if()后面没有分号,直接写{}
2、C语言教程简单if-else语句
简单的if-else语句的基本结构:
语义是: 如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。
注意:
if()后面没有分号,直接写{},else后面也没有分号,直接写{}
3、C语言多重if-else语句
C语言中多重if-else语句,其结构如下:
语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。
注意:当某一条件为真的时候,则不会向下执行该分支结构的其他语句。
4、C语言嵌套if-else语句
C语言中嵌套if-else语句。嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句。其一般形式为:
5、C语言switch语句
switch语句结构如下:
mtianyan: switch语句时还应注意以下几点:
- 在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。
- 在case子句后如果没有break;会一直往后执行一直到遇到break;才会跳出switch语句。
- switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型。
- 在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。
- 各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。
- default子句可以省略不用。
- mtianyan: switch与if语句的应用(计算是该年的第几天)
#include <stdio.h>
int main()
{
/* 定义需要计算的日期 */
int date = 0;
int year = 2008;
int month = 8;
int day = 8;
switch(month)
{
case 12:date+=30;
case 11:date+=31;
case 10:date+=30;
case 9:date+=31;
case 8:date+=31;
case 7:date+=30;
case 6:date+=31;
case 5:date+=30;
case 4:date+=31;
case 3:
if((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0)
{
date+=29;
}
else
{
date+=28;
}
case 2:
date+=31;
case 1:
date+=day;
printf("%d年%d月%d日是该年的第%d天",year,month,day,date);
break;
default:
printf("error");
break;
}
return 0;
}
6、goto语句
C语言中也有这样的语句,即goto语句,它是一个无条件分支语句
goto语句的格式为:
goto 语句标号;
十四、C语言教程的C语言循环结构
1、C语言的while循环
动作的重复执行就是一个循环。
C语言中有三种循环结构。让我们先看看C语言while循环的结构
其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体。
while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。
while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行。一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行)。循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句。
2、do-while循环
C语言中的do-while循环,一般形式如下:
do-while循环语句的语义是:
- 它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句。
- 注意:mtianyan: 使用do-while结构语句时,while括号后必须有分号。
3、for循环
c语言中for循环的一般形式如下:
它的执行过程如下:
- 执行表达式1,对循环变量做初始化;
- 判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
- 执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句;
- 执行for循环中执行代码块后执行第二步;第一步初始化只会执行一次。
- 循环结束,程序继续向下执行。
注意:for循环中的两个分号一定要写
在for循环中:
- 表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值;
- 表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环;
- 表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化。
- 这三部分之间用分号 ; 分开。
使用for语句应该注意:
- for循环中的“表达式1、2、3”均可不写为空,但两个分号(;;)不能缺省。
- 省略“表达式1(循环变量赋初值)”,表示不对循环变量赋初始值。
- 省略“表达式2(循环条件)”,不做其它处理,循环一直执行(死循环)。
- 省略“表达式3(循环变量增减量)”,不做其他处理,循环一直执行(死循环)。
- 表达式1可以是设置循环变量的初值的赋值表达式,也可以是其他表达式。
- 表达式1和表达式3可以是一个简单表达式也可以是多个表达式以逗号分割。
表达式2一般是关系表达式或逻辑表达式,但也可是数值表达式或字符表达式,只要其值非零,就执行循环体。
各表达式中的变量一定要在for循环之前定义。
4、三种循环比较
while, do-while和for三种循环在具体的使用场合上是有区别的,如下:
在知道循环次数的情况下更适合使用for循环;
在不知道循环次数的情况下适合使用while或者do-while循环:
如果有可能一次都不循环应考虑使用while循环
如果至少循环一次应考虑使用do-while循环。
但是从本质上讲,while,do-while和for循环之间是可以相互转换的。
5、C语言的多重循环
多重循环就是在循环结构的循环体中又出现循环结构。
在实际开发中一般最多用到三层重循环。
因为循环层数越多,运行时间越长,程序越复杂,所以一般用2-3层多重循环就可以了。另外不同循环之间也是可以嵌套的。
多重循环在执行的过程中,外层循环为父循环,内层循环为子循环,
父循环一次,子循环需要全部执行完,直到跳出循环。父循环再进入下一次,子循环继续执行…
6、break语句
那么循环5次的时候,需要中断不继续训练。在C语言中,可以使用break语句进行该操作.
使用break语句时注意以下几点:
在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。
在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。
7、continue语句
那么循环5次的时候,需要中断后继续训练。在C语言中,可以使用continue语句进行该操作
continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。
break语句与continue语句的区别是:
break是跳出当前整个循环,continue是结束本次循环开始下一次循环。
十五、C语言教程重点是C语言函数
1、C语言自创函数
C语言提供了大量的库函数: 比如stdio.h提供输出函数
自定义函数的一般形式:
注意:
[] 包含的内容可以省略,数据类型说明省略,默认是 int 类型函数; 参数省略表示该函数是无参函数,参数不省略表示该函数是有参函数;
函数名称遵循标识符命名规范;
mtianyan: 自定义函数尽量放在 main 函数之前,如果要放在main函数后面的话, 需要在main函数之前先声明自定义函数,声明格式为:
[数据类型说明] 函数名称([参数]);
2、C语言函数调用
当我们需要使用用户定义的函数时,我们必须调用它。当我们调用它时,我们称它为函数调用。
在C语言中,函数调用的一般形式是:
函数名([参数]);
注意:
对无参函数调用的时候可以将[]包含的省略。
[]中可以是常数,变量或其它构造类型数据及表达式,多个参数之间用逗号分隔。
3、C语言有参与无参函数
在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数。
有参和无参函数的一般形式如下:
有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数 () 中多了一个参数列表。
有参函数更为灵活,输出的内容可以随着n的改变而随意变动,只要在main函数中传递一个参数就可以了
而在无参函数中输出的相对就比较固定,当需要改动的时候还需要到自定义的方法内改变循环变量的值。
4、mtianyan: 形参与实参函数
函数的参数分为形参和实参两种。
- 形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。
- 实参是在调用时传递该函数的参数。
就如小刚能实际行动起来。
函数的形参和实参具有以下特点:
- 形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。
- 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
- 实参可以是常量、变量、表达式、函数等。
- 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
- 在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配的错误。
5、C语言函数的返回值
函数的返回值是指通过执行函数体中的程序段而获得的值,在函数被调用后返回给调用函数。
函数的返回值应注意以下几点:
- 函数的值只能通过return语句返回主调函数。
- return语句的一般形式为:
- return 表达式 或者为: return (表达式);
- 函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。
- notes: 如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。
- 没有返回值的函数,返回类型为 void。
注意:
- void 函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值.
- mtianyan: void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为: return;
6、递归C语言函数
递归是指函数在其主体内调用自身,执行递归函数将重复调用自身,每次调用都将进入一个新层,请注意,递归函数必须具有结束条件。
例如:5的阶乘这个例子进行一下剖析,看一看他的运算过程:
程序在计算5的阶乘的时候,先执行递推,当n=1或者n=0的时候返回1,再回推将计算并返回。由此可以看出递归函数必须有结束条件。
递归函数特点:
- 每一级函数调用时都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制,如计算5的阶乘时每递推一次变量都不同;
- 每次调用都会有一次返回,如计算5的阶乘时每递推一次都返回进行下一次;
- 递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序;
- 递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反;
- 递归函数中必须有终止语句。
一句话总结递归:自我调用且有完成状态
7、内部函数与外部函数
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称谓内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称谓静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称谓外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。
十六、C语言的变量
1、局部与全局变量
C语言中的变量根据范围可以分为两种类型,即局部变量和全局变量。
- 局部变量也称为内部变量。局部变量在函数中定义。其范围仅限于功能。离开函数后使用此变量是非法的。变量也可以在复合语句中定义,其范围仅在复合语句的范围内。
- 全局变量,也称为外部变量,是在函数外部定义的变量。它不属于任何函数,它属于源程序文件。它的范围是整个源程序。
2、变量存储类别
C语言根据变量的生存周期可以分为静态存储方式和动态存储方式。
- 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
- 动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
C语言中存储类别又分为四类:
- 自动(auto)、
- 静态(static)、
- 寄存器的(register)
- 外部的(extern)。
十七、C语言教程之C语言数组
1、C语言数组
程序还需要一个容器,但容器有点特殊。它是程序中具有固定大小和一致数据类型的连续内存空间。它还有一个很好的名字,叫做array。数组可以理解为一个固定大小,放置的物品是一个同类的购物袋,购物袋中的物品是按一定顺序摆放的。
我们来看一下如何声明一个数组:
数据类型 数组名称[长度];
数组只声明也不行啊,看一下数组是如何初始化的。说到初始化,C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:
- 数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
- 数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};
- 数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;
我们将数据放到数组中之后又如何获取数组中的元素呢?获取数组元素时: 数组名称[元素所对应下标];例如:初始化一个数组 int arr[3] = {1,2,3}; 那么arr[0]就是元素1。
注意:
- 数组的下标均以0开始;
- 数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;
- mtianyan: 如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;
- 在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
2、C语言数组的遍历
数组就可以采用循环的方式将每个元素遍历出来,而不用人为的每次获取指定某个位置上的元素,例如我们用for循环遍历一个数组:
注意以下几点:
- 最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度.
- C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法。
- 由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度
- c语言获取数组长度
int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
3、数组作为函数参数
数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数,整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:
数组中的元素当作函数参数,即把数组中的参数传入函数中,例如:
数组作为函数参数时注意以下事项:
- 数组名作为函数实参传递时,函数定义处作为接收参数的数组类型形参既可以指定长度也可以不指定长度。
- 数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致。
4、字符串与数组
C语言中,是没有办法直接定义字符串数据类型的,但是我们可以使用数组来定义我们所要的字符串。一般有以下两种格式:
- char 字符串名称[长度] = “字符串值”;
- char 字符串名称[长度] = {‘字符1’,‘字符2’,…,‘字符n’,’\0’};
注意:
- []中的长度是可以省略不写的;
- 采用第2种方式的时候最后一个元素必须是’\0’,’\0’表示字符串的结束标志;
- 采用第2种方式的时候在数组中不能写中文。
- 在输出字符串的时候要使用:printf(“%s”,字符数组名字);或者puts(字符数组名字);。
5、多维数组
多维数组的定义格式是:
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n];
定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
- 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n] = {{值1,…,值n},{值1,…,值n},…,{值1,…,值n}};
- 数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]…[下标n] = 值;
多维数组初始化要注意以下事项:
- 采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。mtianyan: 因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
- 采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
- 二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量
- 二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量。
6、C语言多维数组的遍历
多维数组也有遍历。像一维数组一样,需要使用循环,区别在于多维数组需要嵌套循环。
注意:多维数组的每个一维下标都不能越界
十八、C语言PDF版教程和C语言的视频教程
已将本文总成了一个PDF版的C语言教程关注微 信 公 众号 “C和C加加” 回复“PDF”即可获取!需要C/C++入门、进阶视频教程的回复“ZXC”即可获取!
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41 个下载免费 3D 模型的最佳网站-使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 17. Clara.io Clara.io 是一个创建 3D 内容的全球平台,也是一个培养新 3D 艺术家的社区。Clara.io 提供+100,000个免费的3D模型,包括OBJ,Blend,STL,FBX,DAE,Babylon.JS,Three.JS格式,用于 Clara.io,Unity 3D,Blender,Sketchup,Cinema 4D,3DS Max和Maya。 使用说明:免费,标准和专业帐户仅供个人使用,如果您需要将 clara.io 用于商业用途,请与销售团队联系。 18. 3DExport 3DExport是一个市场,您可以在其中购买和销售用于CG项目的3D模型,3D打印模型和纹理。它提供15 +不同的3D格式供下载,如3DS MAX(.max),Cinema4D(.c4d),Maya(.mb,.ma),Lightwave(.lwo),Softimage(.xsi),Wavefront OBJ(.obj),Autodesk FBX(.fbx)等。它还提供15种不同的语言! 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 19. 3D Warehouse 3D Warehouse是一个开放的库,允许用户共享和下载SketchUp 3D模型,用于建筑,设计,施工和娱乐!任何人都可以免费制作,修改和重新上传内容到3D仓库,您可以找到任何您能想到的东西,如家具,电子产品,室内产品等。 使用说明:3D Warehouse中的所有模型都是免费的,因此任何人都可以下载文件以用于SketchUp甚至其他软件,如AutoCAD,Revit和ArchiCAD。 20. CadNav.com CadNav是CGI平面设计师和CAD / CAM / CAE工程师的在线3D模型库,我们提供超过50000 +免费3D模型和CAD模型下载。在CadNav网站上,您可以下载高质量的多边形网格3D模型,3D CAD实体对象,纹理,Vray材料,3D作品,CAD图纸等。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 21. All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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