揭秘:什么是 C# 语法中的"_ ="?
在C#编程世界中,语法的精妙之处往往体现在那些看似微小却极具影响力的符号与结构之中。其中,“_ =” 这一组合突然出现还真不知道什么意思。本文将深入剖析“_ =” 的含义、工作原理及其在实际编程中的广泛应用,揭示其作为C#语法奇兵的重要角色。
一、下划线 _
:神秘的弃元符号
下划线 _
在C#中并非默默无闻的配角,而是一个承载特殊使命的标识符,被称为“弃元”(Discard)。顾名思义,弃元符号用于表示在特定代码上下文中,程序员对某个变量或表达式的具体值并无兴趣。它充当了一个占位符,传递出“此处无需关注值”的明确信号。
二、“_ =”:赋值与弃置的巧妙融合
当弃元符号 _
与赋值操作符 =
相遇,便形成了独特的“_ =” 结构。这一结构的核心功能是对右侧表达式的结果执行显式赋值,同时声明程序员不打算在后续代码中使用这个赋值结果。这一语法构造巧妙地结合了赋值动作与弃置意图,赋予了C#代码更强的表现力和更高的意图透明度。
三、“_ =” 的实战应用
1. 抑制编译器警告
C#编译器以其严谨的类型检查和代码质量提示著称。当一个函数调用或表达式计算后返回一个值,而程序员未对其进行任何处理时,编译器通常会发出“未使用返回值”的警告。这一警告旨在提醒开发者可能忽视了预期的行为或资源未得到妥善处理。
通过使用 “_ =” 结构,开发者可以优雅地消除此类警告。它明确地接收并忽略返回值,向编译器传达了开发者知晓该返回值存在但选择不使用的意图。如此一来,既避免了因警告干扰开发者的注意力,又保持了代码的整洁,无需引入不必要的变量赋值。
示例:
public void LogMessage(string message)
{
_ = WriteToLogFile(message); // 不关心 WriteToLogFile 返回的写入状态,仅关注日志记录行为本身
}
2. 确保副作用的执行
在某些情况下,方法或运算符的主要价值不在于其返回值,而在于执行的副作用,如触发事件、更新内部状态、发送网络请求等。尽管这些操作可能伴随有返回值,但程序员的关注焦点往往在于它们的实际执行而非返回值本身。
通过 “_ =” 显式赋值,即使不关心返回值,相关的副作用也能得到确保执行。此举强化了代码的意图表达,使读者一眼就能识别出哪些操作是为副作用服务,而非依赖其返回结果。
示例:
public void NotifySubscribers(EventData data)
{
_ = eventPublisher.Publish(data); // 重点在于发布事件,不在乎 Publish 方法返回的发布结果
}
3. 模式匹配中的显式丢弃
虽然在模式匹配语句(如 switch
表达式或 is
检查)中,“_ =” 结构并未直接出现,但弃元符号 _
依然发挥着关键作用。在这里,它表示匹配成功后并不关心绑定到变量的具体值,仅关注是否符合某种类型或模式。
示例:
if (obj is IDisposable _)
{
Console.WriteLine("The object is disposable.");
}
// 或者在 switch 表达式中
switch (input)
{
case int _ when input > 0:
Console.WriteLine("Positive integer");
break;
// ...
}
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四、结语
C# 语法奇兵 “_ =” 以其简洁而有力的存在,为开发者提供了清晰表达舍弃意图的利器。无论是抑制编译器警告、确保副作用执行,还是在模式匹配中显式丢弃无关信息,“_ =” 都展现出强大的实用性与表达力,其实就是不想使用的元素变量。掌握并适时运用这一语法特性,无疑能助力开发者编写出更加精炼、意图鲜明的C#代码,提升整体编程体验与代码质量。
希望本文对大家有所收获,大家用过“_ =”吗?或对它有啥看法?欢迎留言讨论!
来源公众号:DotNet开发跳槽
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else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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