研发管理】产品经理知识系统-产品设计与开发工具
3.4 逆向工程
逆向工程是价值分析中的拆解 (Tear-Down)过程,可为产品改进提供思路。
该方法的目的是通过对产品、系统、部件和数据进行拆解,来识别其中的功能, 从而与竞争对手的产品和生产工艺进行比较。
逆向工程通过识别系统的组成部分,对其进行深层次的了解,着重识别功能,从 而激发创新。
4、初始设计与规格阶段
产品设计规格旨在:
- 明确产品设计并提供量化和客观性;
- 将产品设计要求传达给设计团队的其他成员;
- 推进产品从设计到制造的开发。
5、 详细设计与规格阶段
5.1 质量功能展开
质量功能展开 (Quality Function Deployment,QFD): 是运用矩阵分析的方式将 “市场需求”与“如何通过开发满足需求”联系起来。当多功能团队希望将客户需求 转化为满足这些需求的产品规格和功能,并期望达成一致意见时,该方法最有效。在 质量功能展开中最常见的工具是质量屋。
识别出符合以下条件的设计属性:
- 与客户需求关系密切;
- 竞争产品的表现较差;
- 卖点十分吸引人。
质量屋的构建步骤以及优势与劣势:
5.2 稳健设计
三次设计法:
5.3 情感化设计 (Emotional Design)
设计者用情感化设计方法来激发消费者的情绪和感受,创造出良好的情感联想, 让消费者对产品产生信任感,从而提高产品的可用性。
通过消费者对产品产生的情感层次不同,将其分为三大类:本能层、行为层和反 思层。
情感化设计影响评估方法
6、制造与装配阶段
6.1 原型法
原型法 (Prototyping) 是将产品概念转为实物模型的一种设计方法,其主要目的 是评估产品特性是如何满足用户期望的。
原型近似与设计创意的最初形态,产品开发团队用原型来验证产品的运行、部件、布局、功能、外观和体验。
原型的范围:从概念草图到全功能产品都可以是原型。
原型逼真度是设计阶段使用的原型与最终使用的产品一致的程度。
产品创新流程的几种不同类型的原型:
6.1.1 纸质原型法 (Paper Prototyping)
● 它是用来体现概念和创意的最常见形式;
● 它用于评估所设计的外观,感觉,功能和界面是否满足消费者需求;
● 纸质原型不具备设计的技术特征,只是通过图形和纸质外形来形成创意,促进 头脑风暴并生成解决方案。
● 故事板是一种纸质原型,通过一系列框架图来描述用户界面的故事板。
6.1.2 功能原型法 (Functional Prototype)
功能原型的目的是:
1.测试产品如何工作并交付预期功能。
2.在所有功能尚未完善得早期阶段,通过可用性测试识别出可能出现的设计错误。
3.评估以用户为中心的设计需求,包括人机工程、认知方面的考虑及用户体验。
该方法有利于帮助用户识别具体任务、已完成任务以及需要改进之处。
6.1.3 可体验原型法 (Experience Prototype)
让用户、设计者和其他参与创造、创新和设计流程的人在“体验环境”和社会环 境中成为积极的参与者,因为他们能够发现并生成丰富的产品解读。
该方法要求用结构化的方式来描述不同交付阶段的产品或服务,以及产品和用户 之间的互动。
1.在服务行业中,创建服务地图或蓝图是为了识别“关键时刻”可能造成价值交付 不足或遗漏的时刻。
2.以产品为例,该方法研究用户与产生功能、情绪的产品使用设置之间的互动关 系。
6.1.4 阿 尔 法 原 型 (Alpha Prototype)
阿尔法原型是用于测试目的的非完整功能版本产品。在测试过程中,测试人员会 仔细检查所有特性、功能和子系统,并评估产品的工作方式。此外,也会验证系统集 成及技术实现方式。通常用较为简单的加工工艺制作该原型(例如,用机械加工而非 模压成型),该原型与量产版本产品已经很接近了。
6.1.5 贝塔原型 (Beta Prototyping)
贝塔原型是完整功能版本产品,用于在试生产阶段之前对产品进行评估。该原型 用于在实际使用环境中与客户、装配商、零部件制造商和零部件供应商一起测试产品,主要目的是评估产品可靠性。贝塔原型是用实际生产设备加工出来的。用该原型 可以分析实际生产过程中的需求及所需改善。
6.1.6 试生产原型 (Preproduction Prototyping)
试生产原型是最终版产品。在进入设计流程的制造阶段之前,除用试生产原型确 定零件和部件规格外,还可以确定所有设计要素,尤其是设计技术要求和规格。
在该阶段,试生产原型确认装配和制造设计,并确认详细的生产工艺、装配时间、零部件 外购与集成、产线平衡和生产改善。
6.1.7 虚拟原型法 (Virtual Prototyping)
● 将虚拟环境与工程设计相结合,使设计人员能够对设计敏感性和优化过程进行 评估。在生产最终产品之前,可以运用虚拟原型来进行“如果 … 那么”情景 测试。因此,它缩短了开发和上市时间。
● 虚拟原型法要采用计算机辅助设计来生成三维模型。
● 虚拟原型可用于形态和形状分析、零部件配合关系、渲染和装配分析。
该方法要求输入装置能感知用户交互和运动,输出装置用计算机生成的输入代 替用户感官输入,并用软件进行实时处理、渲染和仿真测试。
6.1.8 快速原型法 (Rapid Prototyping)
也称为实体*成形技术 (Solid Freeform Fabrication,SFF)。
旨在不影响质量和盈利能力的前提下,缩短产品开发周期和上市时间。是使用设备技术对设计进行实物建模。与传统的原型制作不同,快速原型制作是通过一层层材料的沉积来制造出零件和部件的。液态塑料、树脂、纸张和金属板材等很多材料可用于其制造,该方法在制造业被 称为增材制造 (Additive Manufacturing) 也被人称为3D 打印。
6.2 六西格玛设计
六西格玛法 (Design for six sigma,DFSS): 是一种用于改善企业质量流程管理的 技术。 旨在通过各种流程中的专门改进来减少业务和制造流程的变动。六西格玛的应 用专注于设计或重新设计产品和服务及其支持流程,以满足客户的需求和期望,这被 称为六西格玛设计。
DFSS 的目标:构建高效利用资源和高产出,以及对流程变异具有稳健性的设计。
6.3 可持续性设计 (Design for Sustainability,DFS)
可持续性设计 (Design for Sustainability,DFS) 要求在设计周期和产品生命周期 中综合考虑环境,社会和经济和其他因素。
其目的是实现产品或服务的可持续产出,要求设计者具备整体观和系统观。
可持续发展的三人支柱——被称为三重底线 (TBL)。
可持续设计原则:
- 1.使用对环境影响低的无毒、可持续生产或回收材料。
- 2.使用节能的生产流程来生产产品。
- 3.生产更耐用、功能更佳的产品。
- 4.设计可重复使用、易于拆卸和可回收的产品。
- 5.使用生命周期分析工具米帮助设计更具可持续性的产品。
- 6.将消费模式从个人拥有产品转变为提供具有类似功能的服务。
- 7.材料应选用可再生资源,在其功用耗尽时,将其制成肥料。
可持续设计框架
产品可持续性指数 (Product Sustainability Index,ProdSI)
6.4 可持续性分析工具
生命周期评估 (Life Cycle Assessment,LCA)
生命周期评估是分析环境影响的一种科学方法(碳足迹、水足迹等)。
步骤:
1.目标与范围定义
● 定义功能单位(产品、材料重量)
● 设定系统边界(摇篮到关口、摇篮到摇篮,系统输入)
2.生命周期清单
● 配置方法(权重、经济价值) 2.生命周期清单
● 水、原材料、能源的全部输入及在空气、水和土地的排放的流程图
● 土地使用
3.生命周期影响评估
● 选择影响类别(碳足迹,水足迹)
● 度量影响
4.说明
● 识别重大问题 结论
● 同行评议
环境质量功能展开 (Quality Function Development for Environment,QFDE)
该方法综合了:质量功能展开、对标、生命周期评估。任何产品都应该考虑四个方面:客户、功能、实物和流程。
该方法执行步骤:
1. 将客户需求与工程指标进行关联,即技术或功能需求
2. 将环境管理系统与产品部件进行关联
3. 进行对标,然后对部件或子系统进行设计
4. 评估工程指标变化对环境质量要求的影响
生命周期成本 (Life Cycle Costing,LCC)
生命周期成本涉及对产品生命周期中所有相关方(供应商、制造商和消费者)以 及在产品系统生命周期内产生的与产品、过程和活动相关的所有成本的分析。
传统的生命周期成本方法忽略了外部成本和周期结束成本。
所有成本都通过折现现金流估算净现值 (NPV), 并计算在其整个生命周期内资产 持有、运营和维护的年度成本——称为等效年度成本 (EAC,Equivalent Annual Cost)。
生命周期成本可以用三种形式进行估算: 传统成本法、环境成本法和社会成本 法。
环境生命周期成本考虑外部性和相关的货币现金流。
LCA 生命周期评估(关注环境) 和 LCC 生命周期成本(关注经济)是可持续发展的两个标准支柱。
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纯干货分享 | 研发效能提升——敏捷需求篇-而敏捷需求是提升效能的方式中不可或缺的模块之一。 云智慧的敏捷教练——Iris Xu近期在公司做了一场分享,主题为「敏捷需求挖掘和组织方法,交付更高业务价值的产品」。Iris具有丰富的团队敏捷转型实施经验,完成了企业多个团队从传统模式到敏捷转型的落地和实施,积淀了很多的经验。 这次分享主要包含以下2个部分: 第一部分是用户影响地图 第二部分是事件驱动的业务分析Event driven business analysis(以下简称EDBA) 用户影响地图,是一种从业务目标到产品需求映射的需求挖掘和组织的方法。 在软件开发过程中可能会遇到一些问题,比如大家使用不同的业务语言、技术语言,造成角色间的沟通阻碍,还会导致一些问题,比如需求误解、需求传递错误等;这会直接导致产品的功能需求和要实现的业务目标不是映射关系。 但在交付期间,研发人员必须要将这些需求实现交付,他们实则并不清楚这些功能需求产生的原因是什么、要解决客户的哪些痛点。研发人员往往只是拿到了解决方案,需要把它实现,但没有和业务侧一起去思考解决方案是否正确,能否真正的帮助客户解决问题。而用户影响地图通常是能够连接业务目标和产品功能的一种手段。 我们在每次迭代里加入的假设,也就是功能需求。首先把它先实现,再逐步去验证我们每一个小目标是否已经实现,再看下一个目标要是什么。那影响地图就是在这个过程中帮我们不断地去梳理目标和功能之间的关系。 我们在软件开发中可能存在的一些问题 针对这些问题,我们如何避免?先简单介绍做敏捷转型的常规思路: 先做团队级的敏捷,首先把产品、开发、测试人员,还有一些更后端的人员比如交互运维的同学放在一起,组成一个特训团队做交付。这个团队要包含交付过程中所涉及的所有角色。 接着业务敏捷要打通整个业务环节和研发侧的一个交付。上图中可以看到在敏捷中需求是分层管理的,第一层是业务需求,在这个层级是以用户目标和业务目标作为输入进行规划,同时需要去考虑客户的诉求。业务人员通过获取到的业务需求,进一步的和团队一起将其分解为产品需求。所以业务需求其实是我们真正去发布和运营的单元,它可以被独立发布到我们的生产环境上。我们的产品需求其实就是产品的具体功能,它是我们集成和测试的对象,也就是我们最终去部署到系统上的一个基本单元。产品需求再到了我们的开发团队,映射到迭代计划会上要把它分解为相应的技术任务,包括我们平时所说的比如一些前端的开发、后端的开发、测试都是相应的技术任务。所以业务敏捷要达到的目标是需要去持续顺畅高质量的交付业务价值。 将这几个点串起来,形成金字塔结构。最上层我们会把业务目标放在整个金字塔的塔尖。这个业务目标是通过用户的目标以及北极星指标确立的。确认业务目标后再去梳理相应的业务流程,最后生产。另外产品需求包含了操作流程和业务规则,具需求交付时间、工程时间以及我们的一些质量标准的要求。 谈到用户影响的地图,在敏捷江湖上其实有一个传说,大家都有一个说法叫做敏捷需求的“任督二脉”。用户影响地图其实就是任脉,在黑客马拉松上用过的用户故事地图其实叫督脉。所以说用户影响地图是在用户故事地图之前,先帮我们去梳理出我们要做哪些东西。当我们真正识别出我们要实现的业务活动之后,用户故事地图才去梳理我们整个的业务工作流,以及每个工作流节点下所要包含的具体功能和用户故事。所以说用户影响地图需要解决的问题,我们包括以下这些: 首先是范围蔓延,我们在整张地图上,功能和对应的业务目标是要去有一个映射的。这就避免了一些在我们比如有很多干系人参与的会议上,那大家都有不同想法些立场,会提出很多需求(正确以及错误的需求)。这个时候我们会依据目标去看这些需求是否真的是会影响我们的目标。 这里提到的错误需求,比如是利益相关的人提出的、客户认为产品应该有的、某个产品经理需求分析师认为可以有的....但是这些功能在用户影响地图中匹配不到对应目标的话,就需要降低优先级或弃掉。另外,通常我们去制定解决方案的时候,会考虑较完美的实现,导致解决方案括很多的功能。这个时候关键目标至关重要,会帮助我们梳理筛选、确定优先级。 看一下用户影响到地图概貌 总共分为一个三层的结构: 第一层why,你的业务目标哪个是最重要的,为什么?涉及到的角色有哪些? 第二层how ,怎样产生影响?影响用户角色什么样的行为? (不需要去列出所有的影响,基于业务目标) 第三层what,最关键的是在梳理需求时不需一次把所有细节想全,这通常团队中经常遇到的问题。 我们用这个例子来看一下 这是一个客服中心的影响地图,业务目标是 3个月内不增加客服人数的前提下能支持1.5倍的用户数。此业务目标设定是符合 smart 原则的,specific非常的具体,miserable 是可以衡量的,action reoriented是面向活动的, real list 也是很实际的。 量化的目标会指引我们接下来的行动,梳理一个业务目标,尽量去量化,比如 :我们通过打造一条什么样的流水线,能够提高整个部署的效率,时间是原来的 1/2 。这样才是一个能量化的有意义的目标。 回到这幅图, how 层级识别出来的内容,客服角色:想要对它施加的影响,把客户引导到论坛上,帮助客户更容易的跟踪问题,更快速的去定位问题。初级用户:方论坛上找到问题。高级用户:在论坛上回答问题。通过我们这些用户角色,进行活动,完成在不增加客户客服人数的前提下支持更多的用户数量。 最后一个层级,才是我们日常接触比较多的真正的功能的特性和需求,比如引导到客户到论坛上,其实这个产品就需要有一个常见问题的论坛的链接。这个层次需要我们团队进一步地在交付,在每个迭代之前做进一步的梳理,细化成相应的用户故事。 这个是云智慧团队中,自己做的影响地图的范例,可以看下整个的层级结构。序号表示优先级。 那我们用户影响地图可以总结为: