Java23 设计模式 - 策略模式的行为模式
最编程
2024-05-01 19:33:46
...
策略模式
(Strategy Pattern):将算法的使用
从算法的实现中分离出来
,从而让算法的变化不会影响
到使用算法的用户
。
通常涉及三个角色
:
1.上下文
(Context):持有策略接口的引用,并在运行时根据需要更换具体的策略实现
2.策略接口
(Strategy):定义了所有可能的算法实现应该遵循的协议
3.具体策略实现
(Concrete Strategy):实现则实现了这些协议,并为特定的算法提供具体的实现
优点
1.算法的变化不会影响到客户端。
2.可以轻松地切换不同的算法。
3.可以动态地选择不同的算法。
缺点
1.客户端必须知道所有的策略类,至少是它们的接口。
2.可能会增加系统中的类的数量。
应用场景
当一个系统需要多种算法变体时。
当这些算法相互之间是等价的,且可以互换时。
当算法可能发生变化,且变化不应影响到使用算法的客户端时。
示例
:FlyStrategy 是策略接口,FlyWithWings 和 FlyNoWay 是具体策略类,Duck 是上下文类,客户端通过创建不同策略的 Duck 对象来模拟不同鸭子的飞行行为
//策略接口
public interface FlyStrategy {
void fly();
}
//具体策略类
public class FlyWithWings implements FlyStrategy{
@Override
public void fly() {
System.out.println("The duck is flying with its wings.");
}
}
// 具体策略类
public class FlyNoWay implements FlyStrategy{
@Override
public void fly() {
System.out.println("The duck cannot fly");
}
}
//上下文
public class Duck {
private FlyStrategy flyStrategy;
public Duck(FlyStrategy flyStrategy) {
this.flyStrategy = flyStrategy;
}
public void performFly(){
flyStrategy.fly();
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck mallardDuck=new Duck(new FlyWithWings());
mallardDuck.performFly();
Duck rubberDuck=new Duck(new FlyNoWay());
rubberDuck.performFly();
}
}
上一篇: IoTDB 入门教程 - 简介
推荐阅读
-
Java23 设计模式 - 策略模式的行为模式
-
向过去学习生成器的设计模式
-
用通俗易懂的语言理解 Java 设计模式的指南
-
.NET框架设计和实施说明6.5 - ASP.NET Core应用程序的多种运行模式V - Kestrel的其他说明
-
Java23 设计模式 - 备忘录模式的行为模式
-
谈谈设计模式在实践中的应用
-
一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
-
常见的 Android 开放源代码库使用哪些设计模式?
-
03-JAVA 设计模式 - 策略模式
-
状态模式:管理状态转换的策略 - 状态模式的应用场景