中美程序员的不完全比较
最编程
2024-05-02 19:29:02
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大家好,我是小方。不无脑鼓吹国外好,尤其是疫情当下。
分享一篇国内外程序员区别对比的好文,原文作者是知乎的一位匿名用户。个人感觉绝大部分内容写的还是挺中肯的,没有故意贬低或者抬高哪一边。
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原文链接: https://www.zhihu.com/question/497793332/answer/2216734220
下面是正文。
我是在美国工作过两年,回国经历了逆文化冲击,现在勉强算是适应了国内互联网公司的节奏。随便聊聊,没有崇洋媚外的意图,只是刚好最近被剥削得很不爽,趁机吐槽一下。
1.年龄
美国公司:
- 同事里 20 多到 70 多岁的都有,众数是三四十的中年人,大部分工作目标都是为了早日退休,攒够钱就随时办退休 party。也有些纯粹因为热爱工作、热爱写代码选择不退休的。
- 我们组的核心成员之一,是位 72 岁的老头,他每天 4 点多起床到公司写一会儿代码,等天全亮就戴上头盔去骑山地车锻炼,9 点多回公司继续工作。对这老头印象深刻,是因为他逻辑清晰、思路锐利,他是 code review 小组的成员,经常在邮件里破口大骂其他人写的代码写得有多烂,被投诉,只好在邮件里道歉,过几天继续骂,在我工作的两年里一直循环。
- 我的另一位资深同事,是位 68 岁的架构师,热爱工作,每天都乐呵呵的,对我这种新毕业生也很友好,有人问他什么时候退休,他回答说他死的那天。
我国公司:
- 回国之后我现在工作的公司,员工平均年龄在 30 岁以下。年纪大的都去哪里了呢?极少数在管理层。
2. 加班
美国公司:
- 从没加过班,晚上发版除外(会默认第二天调休)。
- 经常正开着会,时间到了 5 点半,产品打断领导说到点了他要回去喂狗(他是一个 50 岁的不婚族,养了一院子狗),然后就散会下班了。
- 加班需要申请,有次我申请工作日晚上加班,没批准只好回家了。因为加班费会比较高,需要从项目预算走,领导控制预算不给批。
- 偶尔周末去办公室取东西,几层停车场只有两三辆车。
我国公司:
- 996 是常事了。
- 印象比较深的是我司之前有个清华本科+美国硕士的小伙子,每天 7 点半准时下班,结果试用期被辞退了,原因是工作态度不积极,据说后来还和公司打了官司,不知输赢。
3. 代码质量
美国公司:
- 项目在前期花的时间是最多的,比如说需求分析、架构讨论、技术讨论。
- 写代码会考虑得比较长远,比较有时间去考虑开发原则、维护成本,领导也会乐意去安排版本来解决技术债务。
我国公司:
- 国内互联网节奏会要快得多,讲究小步快跑,就几天的开发时间,不管三七二十一先上线再说,刚开始我都惊呆了。
4.工作氛围
美国公司:
- 老美的公司确实比较尊重员工,在员工关怀上做得比较好。我可以感受到,和领导职位不同,但是我们人格是平等的,彼此尊重。
- 记得有一次发版前几天,组里程序员说他压力太大,领导给他假期让他放松调整,版本被延迟上线。
- 美国有 family first 的文化。有个老印同事,家里老人身体不好,公司同意他回印度工作照顾家人,远程跨国工作。经常有同事因为要看孩子比赛请假。领导自己也会偶尔周五请假,因为要去和女儿一起参加学校的公益活动。
- 对差异性接受度也比较高。同事有变性人、残疾人,大家相处得都很好。
我国公司:
- 绝大部分领导高高在上(我遇到的),官威很大。请个假,和求他借钱似的,组长还提醒我让我请假原因不要写“旅游”不然可能会不给批假。
- 记得有个需求,大家都认为不合理没必要,我去找领导沟通,刚提了一句还没展开,领导直接甩脸色“你是领导还是我是领导”。
- 有个同事因为耿直,和领导不和,被各种排挤冷暴力,逼他自己辞职拒给赔偿金。
- 开个线上事故复盘会,做 root cause 分析,就像要把人钉在耻辱柱一样,我不理解这对解决问题有什么帮助。
5.工作之外
美国公司:
- 很注重对健康的投资。至少 1/3 同事有每天早上去健身房的习惯。公司很多球场,晚上下班能看到很多同事在楼下踢足球、打排球。健身不只是为了锻炼,还是很多同事的爱好。看起来平平无奇的程序员,可能都是隐藏的运动高手,多年马拉松选手、山地车骑手遍地都是,还有不少极限运动爱好者。
- 喜欢看牙医。喜欢看各种体育比赛。喜欢旅游,基本上每年至少一次家庭旅游,游轮是热门项目。
- 一部分同事热衷慈善回馈社会,小到捐血捐钱做公益,大到组织慈善拍卖会。
- 据我观察都没啥夜生活,下了班就开车直接回家两点一线,偶尔聚餐也是和同事朋友。可能是我自己的感觉,人和人之间的链接比较淡薄,所以华人码农也会经常吐槽空虚无聊。
- 已婚同事的其他时间和我国的一样,花在养孩子和投资上。
我国公司:
- 办公室的好多同事,不敢看体检报告。都是 20 多岁的年轻人,检查出来啥的都有,胆囊炎、结石、痛风。。。前几天还有一个要好的同事请假去做痔疮手术的(捂脸),据他说是因为久坐,加班经常吃小龙虾。
- 相比之下离职率高太多了,每个月都有几个认识的同事离职,跳槽的、转行的、回老家躺平的。
- 除了领导们,几乎每个人看起来都很焦虑,都想着退路,想着搞点什么副业。
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windows下进程间通信的(13种方法)-摘 要 本文讨论了进程间通信与应用程序间通信的含义及相应的实现技术,并对这些技术的原理、特性等进行了深入的分析和比较。 ---- 关键词 信号 管道 消息队列 共享存储段 信号灯 远程过程调用 Socket套接字 MQSeries 1 引言 ---- 进程间通信的主要目的是实现同一计算机系统内部的相互协作的进程之间的数据共享与信息交换,由于这些进程处于同一软件和硬件环境下,利用操作系统提供的的编程接口,用户可以方便地在程序中实现这种通信;应用程序间通信的主要目的是实现不同计算机系统中的相互协作的应用程序之间的数据共享与信息交换,由于应用程序分别运行在不同计算机系统中,它们之间要通过网络之间的协议才能实现数据共享与信息交换。进程间通信和应用程序间通信及相应的实现技术有许多相同之处,也各有自己的特色。即使是同一类型的通信也有多种的实现方法,以适应不同情况的需要。 ---- 为了充分认识和掌握这两种通信及相应的实现技术,本文将就以下几个方面对这两种通信进行深入的讨论:问题的由来、解决问题的策略和方法、每种方法的工作原理和实现、每种实现方法的特点和适用的范围等。 2 进程间的通信及其实现技术 ---- 用户提交给计算机的任务最终都是通过一个个的进程来完成的。在一组并发进程中的任何两个进程之间,如果都不存在公共变量,则称该组进程为不相交的。在不相交的进程组中,每个进程都独立于其它进程,它的运行环境与顺序程序一样,而且它的运行环境也不为别的进程所改变。运行的结果是确定的,不会发生与时间相关的错误。 ---- 但是,在实际中,并发进程的各个进程之间并不是完全互相独立的,它们之间往往存在着相互制约的关系。进程之间的相互制约关系表现为两种方式: ---- (1) 间接相互制约:共享CPU ---- (2) 直接相互制约:竞争和协作 ---- 竞争——进程对共享资源的竞争。为保证进程互斥地访问共享资源,各进程必须互斥地进入各自的临界段。 ---- 协作——进程之间交换数据。为完成一个共同任务而同时运行的一组进程称为同组进程,它们之间必须交换数据,以达到协作完成任务的目的,交换数据可以通知对方可以做某事或者委托对方做某事。 ---- 共享CPU问题由操作系统的进程调度来实现,进程间的竞争和协作由进程间的通信来完成。进程间的通信一般由操作系统提供编程接口,由程序员在程序中实现。UNIX在这个方面可以说最具特色,它提供了一整套进程间的数据共享与信息交换的处理方法——进程通信机制(IPC)。因此,我们就以UNIX为例来分析进程间通信的各种实现技术。 ---- 在UNIX中,文件(File)、信号(Signal)、无名管道(Unnamed Pipes)、有名管道(FIFOs)是传统IPC功能;新的IPC功能包括消息队列(Message queues)、共享存储段(Shared memory segment)和信号灯(Semapores)。 ---- (1) 信号 ---- 信号机制是UNIX为进程中断处理而设置的。它只是一组预定义的值,因此不能用于信息交换,仅用于进程中断控制。例如在发生浮点错、非法内存访问、执行无效指令、某些按键(如ctrl-c、del等)等都会产生一个信号,操作系统就会调用有关的系统调用或用户定义的处理过程来处理。 ---- 信号处理的系统调用是signal,调用形式是: ---- signal(signalno,action) ---- 其中,signalno是规定信号编号的值,action指明当特定的信号发生时所执行的动作。 ---- (2) 无名管道和有名管道 ---- 无名管道实际上是内存中的一个临时存储区,它由系统安全控制,并且独立于创建它的进程的内存区。管道对数据采用先进先出方式管理,并严格按顺序操作,例如不能对管道进行搜索,管道中的信息只能读一次。 ---- 无名管道只能用于两个相互协作的进程之间的通信,并且访问无名管道的进程必须有共同的祖先。 ---- 系统提供了许多标准管道库函数,如: pipe——打开一个可以读写的管道; close——关闭相应的管道; read——从管道中读取字符; write——向管道中写入字符; ---- 有名管道的操作和无名管道类似,不同的地方在于使用有名管道的进程不需要具有共同的祖先,其它进程,只要知道该管道的名字,就可以访问它。管道非常适合进程之间快速交换信息。 ---- (3) 消息队列(MQ) ---- 消息队列是内存中独立于生成它的进程的一段存储区,一旦创建消息队列,任何进程,只要具有正确的的访问权限,都可以访问消息队列,消息队列非常适合于在进程间交换短信息。 ---- 消息队列的每条消息由类型编号来分类,这样接收进程可以选择读取特定的消息类型——这一点与管道不同。消息队列在创建后将一直存在,直到使用msgctl系统调用或iqcrm -q命令删除它为止。 ---- 系统提供了许多有关创建、使用和管理消息队列的系统调用,如: ---- int msgget(key,flag)——创建一个具有flag权限的MQ及其相应的结构,并返回一个唯一的正整数msqid(MQ的标识符); ---- int msgsnd(msqid,msgp,msgsz,msgtyp,flag)——向队列中发送信息; ---- int msgrcv(msqid,cmd,buf)——从队列中接收信息; ---- int msgctl(msqid,cmd,buf)——对MQ的控制操作; ---- (4) 共享存储段(SM) ---- 共享存储段是主存的一部分,它由一个或多个独立的进程共享。各进程的数据段与共享存储段相关联,对每个进程来说,共享存储段有不同的虚拟地址。系统提供的有关SM的系统调用有: ---- int shmget(key,size,flag)——创建大小为size的SM段,其相应的数据结构名为key,并返回共享内存区的标识符shmid; ---- char shmat(shmid,address,flag)——将当前进程数据段的地址赋给shmget所返回的名为shmid的SM段; ---- int shmdr(address)——从进程地址空间删除SM段; ---- int shmctl (shmid,cmd,buf)——对SM的控制操作; ---- SM的大小只受主存限制,SM段的访问及进程间的信息交换可以通过同步读写来完成。同步通常由信号灯来实现。SM非常适合进程之间大量数据的共享。 ---- (5) 信号灯 ---- 在UNIX中,信号灯是一组进程共享的数据结构,当几个进程竞争同一资源时(文件、共享内存或消息队列等),它们的操作便由信号灯来同步,以防止互相干扰。 ---- 信号灯保证了某一时刻只有一个进程访问某一临界资源,所有请求该资源的其它进程都将被挂起,一旦该资源得到释放,系统才允许其它进程访问该资源。信号灯通常配对使用,以便实现资源的加锁和解锁。 ---- 进程间通信的实现技术的特点是:操作系统提供实现机制和编程接口,由用户在程序中实现,保证进程间可以进行快速的信息交换和大量数据的共享。但是,上述方式主要适合在同一台计算机系统内部的进程之间的通信。 3 应用程序间的通信及其实现技术 ---- 同进程之间的相互制约一样,不同的应用程序之间也存在竞争和协作的关系。UNIX操作系统也提供一些可用于应用程序之间实现数据共享与信息交换的编程接口,程序员可以通过自己编程来实现。如远程过程调用和基于TCP/IP协议的套接字(Socket)编程。但是,相对普通程序员来说,它们涉及的技术比较深,编程也比较复杂,实现起来困难较大。 ---- 于是,一种新的技术应运而生——通过将有关通信的细节完全掩盖在某个独立软件内部,即底层的通讯工作和相应的维护管理工作由该软件内部来实现,用户只需要将通信任务提交给该软件去完成,而不必理会它的具体工作过程——这就是所谓的中间件技术。 ---- 我们在这里分别讨论这三种常用的应用程序间通信的实现技术——远程过程调用、会话编程技术和MQSeries消息队列技术。其中远程过程调用和会话编程属于比较低级的方式,程序员参与的程度较深,而MQSeries消息队列则属于比较高级的方式,即中间件方式,程序员参与的程度较浅。 ---- 4.1 远程过程调用(RPC)
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