欢迎您访问 最编程 本站为您分享编程语言代码,编程技术文章!
您现在的位置是: 首页

JAVA 自制迷宫 JAVA 迷宫算法的基本思想

最编程 2024-06-29 20:36:49
...


今天我们来学习递归算法,并简单实现一下走迷宫问题

递归:简单的来说就是自己调用自己,每次调用时传入不同的参数,可以大大的减少代码量,但缺陷就是效率不太高。

使用递归的重要的原则:

  1. 当执行一个方法时,就会创建一个独立的受保护的空间(栈空间);
  2. 方法的局部变量时独立的,不会相互影响;
  3. 递归必须向退出程序的条件逼近,否则造成死循环;
  4. 当一个方法执行完毕,就会返回给调用它的地方;
  5. 如果方法中使用的时引用类型,则会共享该引用类型的数据。

先来看两个简单的递归程序:

public static void test1(int n){
        if(n > 2){
            test1(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

当我们传入4进去会发生什么呢?

java自助生产迷宫 java迷宫算法基本思路_数据结构

 再来看一个计算阶乘的小程序:

public static int test2(int n){
        if(n <= 1){
            return 1;
        }
        return test2(n - 1) * n;
 }

java自助生产迷宫 java迷宫算法基本思路_学习_02

 接下来我们来看看递归如何解决走迷宫问题的:

首先我们定义一个二维数组来表示迷宫的地图,并对其进行初始化,1代表墙(即不能走)0代表可以走。

//创建二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //用1表示墙
        for(int i = 0; i < map.length;i++){
            if(i == 0){//第一行全部设置为1
                for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
            if(i == map.length - 1){//最后一行全部设置为1
                for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

看下效果:

java自助生产迷宫 java迷宫算法基本思路_递归_03

 

接下来我们人为的定义一种走法,比如说上下左右的先后顺序,随便定义都无所谓;

//使用递归回溯来给小球找路
    //1.map表示地图
    //2.i,j表示小球在地图的某个位置
    //3.如果小球到终点map[6][5],就表示通路已经找到
    //4.map[i][j]为0表示没走过可以走,为1表示不能走,为2表示通路,可以走,3表示时死路,不能走
    //5.再走迷宫时,我们可以规定方向的优先级,例如下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5] == 2){//说明已经找到终点
            return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0) {//如果该点没有走过
                map[i][j] = 2;//我们就假设该点可以走
                if (setWay(map, i + 1, j)) { //根据规定的顺序,先向下走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { //向下走
                    return false;
                } else {//否则就说明上面四种走法都行不通,那就给这个点标记一下,返回false
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else{//否则就代表map[i][j]为1,2,3中的一个,无论是哪一个,都代表该路走不通,直接返回false
                return false;
            }
        }
    }

最后我们来测试一下:

java自助生产迷宫 java迷宫算法基本思路_java自助生产迷宫_04

最后呢就是完整的代码了

package zzh0321.Recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建二维数组模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //用1表示墙
        for(int i = 0; i < map.length;i++){
            if(i == 0){//第一行全部设置为1
                for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
            if(i == map.length - 1){//最后一行全部设置为1
                for(int j = 0;j < map[i].length;j++){
                    map[i][j] = 1;
                }
            }
            map[i][0] = 1;
            map[i][map[i].length - 1] = 1;
        }

        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //试着走一下,测试一下
        setWay(map,1,1);
        //打印迷宫
        for(int[] a : map){
            for(int b : a){
                System.out.printf("%d  ",b);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    //使用递归回溯来给小球找路
    //1.map表示地图
    //2.i,j表示小球在地图的某个位置
    //3.如果小球到终点map[6][5],就表示通路已经找到
    //4.map[i][j]为0表示没走过可以走,为1表示不能走,为2表示通路,可以走,3表示时死路,不能走
    //5.再走迷宫时,我们可以规定方向的优先级,例如下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
    public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){
        if(map[6][5] == 2){//说明已经找到终点
            return true;
        }else{
            if(map[i][j] == 0) {//如果该点没有走过
                map[i][j] = 2;//我们就假设该点可以走
                if (setWay(map, i + 1, j)) { //根据规定的顺序,先向下走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上走
                    return false;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { //向下走
                    return false;
                } else {//否则就说明上面四种走法都行不通,那就给这个点标记一下,返回false
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else{//否则就代表map[i][j]为1,2,3中的一个,无论是哪一个,都代表该路走不通,直接返回false
                return false;
            }
        }
    }
}