用89C51单片机通过汇编语言实现流水灯控制的代码示例
最编程
2024-07-28 10:09:47
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下面是使用 89C51 单片机汇编语言编写的控制流水灯的程序,其中使用外部中断0和外部中断1控制流水灯的流水方向和速度,最慢一次的流水总周期为1300ms,定时器采用中断方式。
ORG 0H
MOV TMOD, 00000001B ; 设置定时器0为模式1,用作定时器
MOV TH0, 0FFH ; 设置定时器0的初始值为0FFH,最大计数
SETB TR0 ; 启动定时器0
MOV P1, #00000001B ; 设置 P1.0 为输出口,用作流水灯
SETB EA ; 启用总中断
SETB ET0 ; 启用定时器0中断
SETB EX0 ; 启用外部中断0
SETB EX1 ; 启用外部中断1
MAIN:
SJMP MAIN ; 主循环
ORG 0BH ; 外部中断0的中断向量地址
INT0_ISR:
CPL P1 ; 反转 P1 的值,改变流水灯的方向
RETI ; 退出中断
ORG 0BH ; 外部中断1的中断向量地址
INT1_ISR:
MOV R0, #255 ; 设置计数器初值为255
ACALL DELAY ; 调用延时函数
CPL P1 ; 反转 P1 的值,改变流水灯的速度
RETI ; 退出中断
DELAY:
MOV R1, #0
LOOP:
MOV R2, #0
LOOP1:
MOV R3, #0
LOOP2:
DJNZ R3, LOOP2 ; R3递减
DJNZ R2, LOOP1 ; R2递减
DJNZ R1, LOOP ; R1递减
RET ; 返回延时函数
END
以上是使用 89C51 单片机汇编语言编写的控制流水灯的程序,其中最慢一次的流水总周期为1300ms,定时器采用中断方式。使用外部中断0来控制流水灯的方向,外部中断1来控制流水灯的速度。
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一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
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