深入解析JavaScript面向对象的三大特性之一:多态性
一、JS的重载
这个是多态的基础,JS函数不支持多态,但是事实上JS函数是无态的,支持任意长度,类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,则以最后一个函数为准。
1、什么是函数重载
重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个函数完成不同的功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。不能只有函数返回值类型不同。
与之相似的函数重写:函数重写,也被称为覆盖,是指子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数,主要在继承关系中出现。
函数重载基本条件
- 函数名必须相同;
- 函数参数必须不相同,可以是参数类型或者参数个数不同;
- 函数返回值可以相同,也可以不相同。(如果函数的名称和参数完全相同,仅仅是返回值类型不同,是无法进行函数重载的。)
2、函数重载的应用场景
同一场景下,对于函数功能相同,仅仅参数不同的情况下进行重载,可减少开发的重复命名等情况
3、JS中的函数重载
JS中没有真正意义上的函数重载,因为 JS 中同一作用域下的同名函数,前者会被后者覆盖,但是可通过其他方法间接实现重载同样的效果。
JS中的函数没有签名,它的参数是由包含零到多个数组来表示的。无函数签名的话重载是不可能做到的,但是我们可以间接实现重载效果,使用 arguments 对象,是函数内部的一个类数组对象,它里面保存着调用函数时,传递给函数的所有参数。 简单的讲就是使用逻辑判断,根据参数所在数组的长度来执行不同的代码。
重载的本质就是将多个功能相近的函数合并为同一个函数
案例1:JS不支持重载:会覆盖
function Person(){
this.test1=function (a,b){
window.alert('function (a,b)');
}
this.test1=function (a){
window.alert('function (a)');
}
}
var p1=new Person();
//js中不支持重载.
//但是这不会报错,js会默认是最后同名一个函数,可以看做是后面的把前面的覆盖了。
p1.test1("a","b");
p1.test1("a");
案例2:JS如何实现重载:通过判断参数个数
//js怎么实现重载:通过判断参数的个数来实现重载
function Person(){
this.test1=function (){
if(arguments.length==1){
this.show1(arguments[0]);
}else if(arguments.length==2){
this.show2(arguments[0],arguments[1]);
}else if(arguments.length==3){
this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]);
}
}
this.show1=function(a){
window.alert("show1()被调用"+a);
}
this.show2=function(a,b){
window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b);
}
function show3(a,b,c){
window.alert("show3()被调用");
}
}
var p1=new Person();
p1.test1("a","b");
p1.test1("a");
一、多态的定义
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在JAVA中,多态通过在子类中重写父类方法去实现。但是在JS中,由于JS本身是动态的,天生就支持多态。大家可以通过几个例子来理解一下。
多态实际上是不同对象作用于同一操作产生不同的效果。
多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去做“分开,多态的好处是什么呢?为什么要多态?我们来看看Martin Fowler 在《重构:改善既有代码的设计》里写到:多态的最根本好处在于,你不必再向对象询问“你是什么类型”而后根据得到的答案调用对象的某个行为,你只管调用该行为就是了,其他的一切多态机制都会为你安排妥当。 换句话说,多态最根本的作用就是通过把过程化的条件分支语句转化为对象的多态性,从而消除这些条件分支语句 。
二、多态的实现
举个例子吧,国王听腻了只有鸭子为他唱歌,他决定搞一个动物合唱团。所以,大臣们搜罗了鸭,鸡,狗等动物,而且还设置了专门的选拔官员测试,选拔官员一声令下:‘唱’,面前的动物就发出了特有的叫声,鸭子嘎嘎嘎,小鸡咯咯咯,小狗汪汪汪......要实现这个功能,我们可以使用如下代码
var singStart(animal){
if (animal instanceof Duck) {
console.log('嘎嘎嘎');
} else if (animal instanceof Chicken) {
console.log('咯咯咯');
}
}
function Duck(){}
function Chicken(){}
singStart(new Duck()); // 嘎嘎嘎
singStart(new Chicken()); // 咯咯咯
这种方法当然也可以实现多态,但是却违反了封装性,我们将可变的动物类型与不可变的唱歌指令耦合到了一起。如果动物类型增加,我们必须在开始唱歌方法中新增判断分支。这就好比是选拔官员发出的指令是这样的:“你是鸭子的话,唱嘎嘎嘎,是鸡的话,唱咯咯咯,是狗的话,唱汪汪汪......”这明显是不合理的。真实的情况应该是,选拔官员发出简短清晰的指令“唱”时,每种动物会场出自己独有的声音。 让
我们用面向对象的思想去考虑,将不变的指令隔离开来,将可变的具体实现封装起来。
JAVA会使用类继承和重写的方式来实现,如下:
abstract class Animal {
abstract void sing();
}
class Duck extends Animal {
public void sing() {
System.out.println("嘎嘎嘎");
}
}
class Chicken extends Animal {
public void sing() {
System.out.println("咯咯咯");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal duck = new Duck();
Animal chicken = new Chicken();
singStart(duck); // 嘎嘎嘎
singStart(chicken); // 咯咯咯
}
public static void singStart(Animal a) {
a.sing();
}
而对于JS来讲,我们为具体的动物类型的原型定义具体的sing方法即可,如下:
function Duck(){}
Duck.prototype.sing = function(){
console.log('嘎嘎嘎');
}
function Chicken(){}
Chicken.protorype.sing = function(){
console.log(‘咯咯咯’);
}
function singStart(animal){
animal.sing();
}
singStart(new Duck()); // 嘎嘎嘎
singStart(new Chicken()); // 咯咯咯
而且,更棒的是,JS是动态的,这里并不限制传入的参数类型是animal。大家可以看到,我们在代码中,也没有实现Animal这个类型,事实上,我们可以传入任意类型的对象,只要它正确包含一个sing方法即可。如下:
function Person(){}
Person.protorype.sing = function(){
console.log(‘哈哈哈’);
}
singStart(new Person()); // 哈哈哈
可以看出来,由于JS本身的动态性,在JS中实现多态更加方便,且更加强大。再看下一个例子:
假设我们要编写一个地图应用,现在有两家可选的地图 API 提供商供我们接入自己的应用。 就像我们接入一个地图APi的调用
var googleMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染谷歌地图');
}
};
var renderMap = function () {
googleMap.show();
};
renderMap(); // 输出:开始渲染谷歌地图
由于某些原因,我们要换一下其他的API接口,为了让 renderMap 函数保持一定的弹性, 我们用一些条件分支来让 renderMap 函数同时支持两种地图的接口:
var googleMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染谷歌地图');
}
};
var bdMap = {
show: function () {
console.log('开始渲染百度地图');
}
};
var renderMap = function (type) {
if (type === 'google') {
googleMap.show();
} else if (type === 'bd') {
dbMap.show();
}
};
renderMap('google'); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( 'baidu' ); // 输出:开始渲染百度地图
可以看到,虽然 renderMap 函数目前保持了一定的弹性,但这种弹性是很脆弱的,一旦需要替换成其他的地图接口,那无疑必须得改动 renderMap 函数,继续往里面堆砌条件分支语句。我们还是先把程序中相同的部分抽象出来,那就是显示某个地图:
var renderMap = function( map ){
if ( map.show instanceof Function ){
map.show();
}
};
renderMap( googleMap ); // 输出:开始渲染谷歌地图
renderMap( bdMap ); // 输出:开始渲染百度地图
现在来找找这段代码中的多态性。当我们向两种地图对象分别发出“展示地 图”的消息时,会分别调用它们的 show 方法,就会产生各自不同的执行结果。对象的多态性提示我们,“做什么”和“怎么去做”是可以分开的,即使以后增加了其他地图,renderMap 函数仍 然不需要做任何改变,如下所示:
var sosoMap = {
show: function(){
console.log( '开始渲染搜搜地图' );
}
}
renderMap( sosoMap ); // 输出:开始渲染搜搜地图
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print dir; print bytes; print xA; print xB; main Printf函数通过F#的反射机制和.NET的ToString方法来解析“%A”模式,适用于任何类型的值,也可以通过F#中的print_any和print_to_string函数来完成类似的功能。值和函数(Values and Functions) 在F#中函数也是值,F#处理它们的语法也是类似的。 let n = 10let add a b = a + blet addFour = add 4let result = addFour n printfn "result = %i" result 可以看到定义值n和函数add的语法很类似,只不过add还有两个参数。对于add来说a + b的值自动作为其返回值,也就是说在F#中我们不需要显式地为函数定义返回值。对于函数addFour来说,它定义在add的基础上,它只向add传递了一个参数,这样对于不同的参数addFour将返回不同的值。考虑数学中的函数概念,F(x, y) = x + y,G(y) = F(4, y),实际上G(y) = 4 + y,G也是一个函数,它接收一个参数,这个地方是不是很类似?这种只向函数传递部分参数的特性称为函数的柯里化(curried function)。 当然对某些函数来说,传递部分参数是无意义的,此时需要强制提供所有参数,可是将参数括起来,将它们转换为元组(tuple)。下面的例子将不能编译通过: let sub(a, b) = a - blet subFour = sub 4 必须为sub提供两个参数,如sub(4, 5),这样就很像C#中的方法调用了。 对于这两种方式来说,前者具有更高的灵活性,一般可优先考虑。 如果函数的计算过程中需要定义一些中间值,我们应当将这些行进行缩进: let halfWay a b = let dif = b - a let mid = dif / 2 mid + a 需要注意的是,缩进时要用空格而不是Tab,如果你不想每次都按几次空格键,可以在VS中设置,将Tab字符自动转换为空格;虽然缩进的字符数没有限制,但一般建议用4个空格。而且此时一定要用在文件开头添加#light指令。作用域(Scope)作用域是编程语言中的一个重要的概念,它表示在何处可以访问(使用)一个标识符或类型。所有标识符,不管是函数还是值,其作用域都从其声明处开始,结束自其所处的代码块。对于一个处于最顶层的标识符而言,一旦为其赋值,它的值就不能修改或重定义了。标识符在定义之后才能使用,这意味着在定义过程中不能使用自身的值。 let defineMessage = let message = "Help me" print_endline message // error 对于在函数内部定义的标识符,一般而言,它们的作用域会到函数的结束处。 但可使用let关键字重定义它们,有时这会很有用,对于某些函数来说,计算过程涉及多个中间值,因为值是不可修改的,所以我们就需要定义多个标识符,这就要求我们去维护这些标识符的名称,其实是没必要的,这时可以使用重定义标识符。但这并不同于可以修改标识符的值。你甚至可以修改标识符的类型,但F#仍能确保类型安全。所谓类型安全,其基本意义是F#会避免对值的错误操作,比如我们不能像对待字符串那样对待整数。这个跟C#也是类似的。 let changeType = let x = 1 let x = "change me" let x = x + 1 print_string x 在本例的函数中,第一行和第二行都没问题,第三行就有问题了,在重定义x的时候,赋给它的值是x + 1,而x是字符串,与1相加在F#中是非法的。 另外,如果在嵌套函数中重定义标识符就更有趣了。 let printMessages = let message = "fun value" printfn "%s" message; let innerFun = let message = "inner fun value" printfn "%s" message innerFun printfn "%s" message printMessages 打印结果: fun value inner fun valuefun value 最后一次不是inner fun value,因为在innerFun仅仅将值重新绑定而不是赋值,其有效范围仅仅在innerFun内部。递归(Recursion)递归是编程中的一个极为重要的概念,它表示函数通过自身进行定义,亦即在定义处调用自身。在FP中常用于表达命令式编程的循环。很多人认为使用递归表示的算法要比循环更易理解。 使用rec关键字进行递归函数的定义。看下面的计算阶乘的函数: let rec factorial x = match x with | x when x < 0 -> failwith "value must be greater than or equal to 0" | 0 -> 1 | x -> x * factorial(x - 1) 这里使用了模式匹配(F#的一个很棒的特性),其C#版本为: public static long Factorial(int n) { if (n < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value must be greater than or equal to 0"); } if (n == 0) { return 1; } return n * Factorial (n - 1); } 递归在解决阶乘、Fibonacci数列这样的问题时尤为适合。但使用的时候要当心,可能会写出不能终止的递归。匿名函数(Anonymous Function) 定义函数的时候F#提供了第二种方式:使用关键字fun。有时我们没必要给函数起名,这种函数就是所谓的匿名函数,有时称为lambda函数,这也是C#3.0的一个新特性。比如有的函数仅仅作为一个参数传给另一个函数,通常就不需要起名。在后面的“列表”一节中你会看到这样的例子。除了fun,我们还可以使用function关键字定义匿名函数,它们的区别在于后者可以使用模式匹配(本文后面将做介绍)特性。看下面的例子: let x = (fun x y -> x + y) 1 2let x1 = (function x -> function y -> x + y) 1 2let x2 = (function (x, y) -> x + y) (1, 2) 我们可优先考虑fun,因为它更为紧凑,在F#类库中你能看到很多这样的例子。 注意:本文中的代码均在F# 1.9.4.17版本下编写,在F# CTP 1.9.6.0版本下可能不能通过编译。 F#系列随笔索引页面