玩转JavaScript:深入理解引用和复制的语法技巧
我们都知道,JS中变量的赋值有两种方式,最近在折腾自己写的标签栏插件,碰到了很多平时没注意的问题。正好,那边处理清楚了,稍微整理一下关于引用与复制相关知识,可能会不定期增加新碰到的问题,有错误希望看到的人指出,避免传播不正确的知识。
先大致分一下类,引用类型:Object以及其旗下的Array,Date,RegExp,Function;基本包装类型:Boolean,number,String。
在赋值与传递参数的时候,引用类型传递的是指针,基本包装类型是复制新值传递。常见的情况我就不啰嗦了,一下主要是一些碰到过的容易理解出错的情况,以及探究后得出的个人结论。
修改指针变量不一定会影响到引用对象
可能一下不太好理解这个,来点简单暴力的demo就好说明问题了。
var arr1 = [1, 2, 3], arr2 = arr1;
arr2 = [4, 5, 6];
console.log(arr1); console.log(arr2);
这个demo比较简单,结果是:arr1为[1, 2, 3] arr2为[4, 5, 6]
为什么修改arr2后arr1没有改变,arr2 = [4, 5, 6]
修改的是arr2这个指针变量的指向,并没有碰到原引用的数组。
下面这种情况则会修改到原对象。
var arr1 = [1, 2, 3], arr2 = arr1;
arr2.pop();
console.log(arr1); console.log(arr2);
此时的结果为: arr1 arr2都等于[1, 2],arr2.pop()
相当于执行[1, 2, 3].pop(),因此arr2引用的原匿名对象被修改了。
因此在操作引用类型的时候,要注意是否修改的是原对象。来一个稍微啰嗦有点的demo:
var arr1 = [1, 2, 3], arr2 = arr1; function test (a) { console.log(a); a = [4, 5, 6]; console.log(a); } test(arr2); console.log(arr1); console.log(arr2);
上面的输出结果根据之前的测试应该是
var arr1 = [1, 2, 3], arr2 = arr1; function test (a) { console.log(a); // [1, 2, 3] a = [4, 5, 6]; console.log(a); // [4, 5, 6] } test(arr2); console.log(arr1); // [1, 2, 3] console.log(arr2); // [1, 2 ,3]
因为在传递arr2给test的时候,相当于执行了a = arr2
因此情况跟第一个demo一样了。同理,将a=[4, 5, 6]
改为a.pop()
,那么结果如同第二个demo。
来一个函数自己修改自己的demo:
var test = function () { var a = 1; test = function () { var b = 3; } }; test(); console.log(test);
此时的test内部为var b = 3;
这种方法有个高大上叫法叫惰性载入,具体我就不啰嗦了,可以百度一下或者谷歌两下。利用的就是函数本身也是引用类型的特点。
下面的这个demo是引用类型中引用类型:
var obj1 = { arr: [1, 2, 3] }, obj2 = obj1; obj2.arr = [4, 5, 6]; console.log(obj1);
输出结果中,obj1被修改了,不难理解执行obj2.arr = [4, 5, 6]
时,相当于执行obj1.arr = [4, 5, 6]
,直接修改了原对象。因此采用简单的赋值操作得不到一个对象的拷贝。取得拷贝的话可以用for(key in object)
的方式遍历对象进行拷贝。
至于原始类型字符串数字之类的基本类型就不多写了,那些都是复制操作,获得的是一个新值。
欢迎纰漏。
上一篇: 如何在JS中实现复制和粘贴功能?
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【Netty】「萌新入门」(七)ByteBuf 的性能优化-堆内存的分配和释放都是由 Java 虚拟机自动管理的,这意味着它们可以快速地被分配和释放,但是也会产生一些开销。 直接内存需要手动分配和释放,因为它由操作系统管理,这使得分配和释放的速度更快,但是也需要更多的系统资源。 另外,直接内存可以映射到本地文件中,这对于需要频繁读写文件的应用程序非常有用。 此外,直接内存还可以避免在使用 NIO 进行网络传输时发生数据拷贝的情况。在使用传统的 I/O 时,数据必须先从文件或网络中读取到堆内存中,然后再从堆内存中复制到直接缓冲区中,最后再通过 SocketChannel 发送到网络中。而使用直接缓冲区时,数据可以直接从文件或网络中读取到直接缓冲区中,并且可以直接从直接缓冲区中发送到网络中,避免了不必要的数据拷贝和内存分配。 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer 方法来创建基于直接内存的 ByteBuf: ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); 通过 ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer 方法来创建基于堆内存的 ByteBuf: ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); 注意: 直接内存是一种特殊的内存分配方式,可以通过在堆外申请内存来避免 JVM 堆内存的限制,从而提高读写性能和降低 GC 压力。但是,直接内存的创建和销毁代价昂贵,因此需要慎重使用。 此外,由于直接内存不受 JVM 垃圾回收的管理,我们需要主动释放这部分内存,否则会造成内存泄漏。通常情况下,可以使用 ByteBuffer.clear 方法来释放直接内存中的数据,或者使用 ByteBuffer.cleaner 方法来手动释放直接内存空间。 测试代码: public static void testCreateByteBuf { ByteBuf buf = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(16); System.out.println(buf.getClass); ByteBuf heapBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.heapBuffer(16); System.out.println(heapBuf.getClass); ByteBuf directBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.directBuffer(16); System.out.println(directBuf.getClass); } 运行结果: class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf 池化技术 在 Netty 中,池化技术指的是通过对象池来重用已经创建的对象,从而避免了频繁地创建和销毁对象,这种技术可以提高系统的性能和可伸缩性。 通过设置 VM options,来决定池化功能是否开启: -Dio.netty.allocator.type={unpooled|pooled} 在 Netty 4.1 版本以后,非 Android 平台默认启用池化实现,Android 平台启用非池化实现; 这里我们使用非池化功能进行测试,依旧使用的是上面的测试代码 testCreateByteBuf,运行结果如下所示: class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf class io.netty.buffer.UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeDirectByteBuf 可以看到,ByteBuf 类由 PooledUnsafeDirectByteBuf 变成了 UnpooledUnsafeDirectByteBuf; 在没有池化的情况下,每次使用都需要创建新的 ByteBuf 实例,这个操作会涉及到内存的分配和初始化,如果是直接内存则代价更为昂贵,而且频繁的内存分配也可能导致内存碎片问题,增加 GC 压力。 使用池化技术可以避免频繁内存分配带来的开销,并且重用池中的 ByteBuf 实例,减少了内存占用和内存碎片问题。另外,池化技术还可以采用类似 jemalloc 的内存分配算法,进一步提升分配效率。 在高并发环境下,池化技术的优点更加明显,因为内存的分配和释放都是比较耗时的操作,频繁的内存分配和释放会导致系统性能下降,甚至可能出现内存溢出的风险。使用池化技术可以将内存分配和释放的操作集中到预先分配的池中,从而有效地降低系统的内存开销和风险。 内存释放 当在 Netty 中使用 ByteBuf 来处理数据时,需要特别注意内存回收问题。 Netty 提供了不同类型的 ByteBuf 实现,包括堆内存(JVM 内存)实现 UnpooledHeapByteBuf 和堆外内存(直接内存)实现 UnpooledDirectByteBuf,以及池化技术实现的 PooledByteBuf 及其子类。 UnpooledHeapByteBuf:通过 Java 的垃圾回收机制来自动回收内存; UnpooledDirectByteBuf:由于 JVM 的垃圾回收机制无法管理这些内存,因此需要手动调用 release 方法来释放内存; PooledByteBuf:使用了池化机制,需要更复杂的规则来回收内存; 由于池化技术的特殊性质,释放 PooledByteBuf 对象所使用的内存并不是立即被回收的,而是被放入一个内存池中,待下次分配内存时再次使用。因此,释放 PooledByteBuf 对象的内存可能会延迟到后续的某个时间点。为了避免内存泄漏和占用过多内存,我们需要根据实际情况来设置池化技术的相关参数,以便及时回收内存; Netty 采用了引用计数法来控制 ByteBuf 对象的内存回收,在博文 「源码解析」ByteBuf 的引用计数机制 中将会通过解读源码的形式对 ByteBuf 的引用计数法进行深入理解; 每个 ByteBuf 对象被创建时,都会初始化为1,表示该对象的初始计数为1。 在使用 ByteBuf 对象过程中,如果当前 handler 已经使用完该对象,需要通过调用 release 方法将计数减1,当计数为0时,底层内存会被回收,该对象也就被销毁了。此时即使 ByteBuf 对象还在,其各个方法均无法正常使用。 但是,如果当前 handler 还需要继续使用该对象,可以通过调用 retain 方法将计数加1,这样即使其他 handler 已经调用了 release 方法,该对象的内存仍然不会被回收。这种机制可以有效地避免了内存泄漏和意外访问已经释放的内存的情况。 一般来说,应该尽可能地保证 retain 和 release 方法成对出现,以确保计数正确。