全面学会C语言文件操作:从初级到专家的终极教程指南!
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1. 什么是文件
文件其实是指一组相关数据的有序集合。这个数据集有一个名称,叫做文件名。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的,在使用时才调入内存中来。
从文件功能上来讲,一般可分为:程序文件与数据文件
1.1 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用,这就是
文件名
- ⽂件名包含3部分:⽂件路径+⽂件名主⼲+⽂件后缀
- 例如:
c:\code\test.txt
1.2 程序文件
程序文件一般指:
源程序文件(后缀为.c)
,目标文件(windows环境后缀为.obj)
,可执行程序(windows环境后缀为.exe)
- 源程序文件一般在创建程序目录文件下
- 源程序文件经过编译器链接与链接器链接可以生成我们的可执行程序的文件。
1.3 数据文件
⽂件的内容不⼀定是程序,⽽是
程序运行时读写的数据
,⽐如程序运⾏需要从中读取数据的⽂件,或者输出内容的⽂件。
本章讨论的是数据文件。
在以前各章所处理数据的输⼊输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输⼊数据,运⾏结果显⽰到显⽰器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使⽤,这⾥处理的就是磁盘上⽂件。
2. 文件的作用
如果没有⽂件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,内存回收,数据就丢失了,等再次运⾏程序,是看不到上次程序的数据的,如果要将数据进⾏持久化的保存,我们就需要使⽤文件。
3. 文件的打开与关闭
3.1 流与标准流
(1) 流
我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出操作各不相同,为了⽅便程序员对各种设备进⾏⽅便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。
C程序针对文件
、画面
、 键盘
等的数据输⼊输出操作都是通过流操作的。⼀般情况下,我们要想向流⾥写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。
(2) 标准流
那为什么我们从键盘输⼊数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?那是因为C语⾔程序在启动的时候,默认打开了3个流:
• stdin-标准输⼊流,在⼤多数的环境中从键盘输⼊,scanf函数就是从标准输⼊流中读取数据。
• stdout-标准输出流,⼤多数的环境中输出⾄显⽰器界⾯,printf函数就是将信息输出到标准输出流中。
• stderr-标准错误流,⼤多数环境中输出到显⽰器界⾯。
这是默认打开了这三个流,我们使⽤scanf、printf等函数就可以直接进⾏输⼊输出操作的。stdin、stdout、stderr三个流的类型是: FILE*
,通常称为文件指针。
在C语⾔中,就是通过 FILE*
的⽂件指针来维护流的各种操作的。
3.2 文件指针
在缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名【FILE】
例如,VS2022编译环境提供的 stdio.h
头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
FILE* pf;//文件指针变量
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。我们来看看如何创建一个FILE的指针变量
FILE* pf; //文件指针变量
- 定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件,以此来进行相关操作。
3.3 文件的打开与关闭
⽂件在读写之前应该先打开⽂件,在使⽤结束之后应该关闭⽂件。这与我们前面学习的动态内存开辟很类似。
在编写程序的时候,在打开⽂件的同时,都会返回⼀个FILE*
的指针变量指向该⽂件,也相当于建⽴了指针和⽂件的关系。
ANSIC规定使⽤ fopen
函数来打开⽂件, fclose
来关闭⽂件。
(1) fopen函数
头文件#include<stdio.h>
声明:FILE *fopen(const char *filename, const char *mode)
filename -- 字符串,表示要打开的文件名称。
mode -- 字符串,表示文件的访问模式。
作用:使用给定的模式 mode 打开 filename 所指向的文件
返回值:该函数返回一个 FILE 指针。否则返回 NULL,且设置全局变量 errno 来标识错误。
下表为常见的访问模式(mode):
文件使用方式 | 含义 | 如果指定文件不存在 |
---|---|---|
“r”(只读) | 为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件 | 出错 |
“w”(只写) | 为了输出数据,打开一个文本文件 | 建立一个新的文件 |
“a”(追加) | 向文本文件尾添加数据 | 建立一个新的文件 |
rb”(只读) | 为了输入数据,打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb”(只写) | 为了输出数据,打开一个二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“ab”(追加) | 向一个二进制文件尾添加数据 | 出错 |
“r+”(读写) | 为了读和写,打开一个文本文件 | 出错 |
“w+”(读写) | 为了读和写,建议一个新的文件 | 建立一个新的文件 |
“a+”(读写) | 打开一个文件,在文件尾进行读写 | 建立一个新的文件 |
“rb+”(读写) | 为了读和写打开一个二进制文件 | 出错 |
“wb+”(读写) | 为了读和写,新建一个新的二进制文件 | 建立一个新的文件 |
“a+”(读写) | 打开一个二进制文件,在文件尾进行读写 | 建立一个新的文件 |
(2) fclose函数
头文件#include<stdio.h>
声明:int fclose(FILE *stream)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象指定了要被关闭的流。
作用:关闭流 stream。刷新所有的缓冲区
返回值:如果流成功关闭,则该方法返回零。如果失败,则返回 EOF。
下列是fopen与fclose具体使用:
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL; //防止野指针
return 0;
}
4. 文件的顺序读写
4.1 单字符输入输出
(1) fputc函数
头文件:#include<stdio.h>
声明:int fputc(int char, FILE *stream)
- char -- 这是要被写入的字符。该字符以其对应的 int 值进行传递。
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了要被写入字符的流。
作用:把参数 char 指定的字符(一个无符号字符)写入到指定的流 stream 中。
返回值:如果没有发生错误,则返回被写入的字符。如果发生错误,则返回 EOF,并设置错误标识符。
下列是具体的fputc的使用方法:
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
//将abc放进文件
fputc('a', pf);
fputc('b', pf);
fputc('c', pf);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
如果你想查看写入结果,可以在创建项目下找到Debug文件,打开
(2) fgetc函数
头文件:#include<stdio.h>
声明:int fgetc(FILE *stream)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了要在上面执行操作的流。
作用:从指定的流 stream 获取下一个字符(一个无符号字符)。
返回值:该函数以无符号 char 强制转换为 int 的形式返回读取的字符,如果到达文件末尾或发生读错误,则返回 EOF。
下列是具体的fputc的使用方法:
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");//只读
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fputc('a', pf);
fputc('b', pf);
fputc('c', pf);
int ch = fgetc(pf);
printf("读出来的字符为:%c\n", ch);
ch = fgetc(pf);
printf("读出来的字符为:%c\n", ch);
ch = fgetc(pf);
printf("读出来的字符为:%c\n", ch);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
输出结果:
4.2 文本行输入输出
(1) fputs函数
头文件:#include<stdio.h>
声明:int fputs(const char *str, FILE *stream)
str -- 这是一个数组,包含了要写入的以空字符终止的字符序列。
stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了要被写入字符串的流。
作用:把字符串写入到指定的流 stream 中,但不包括空字符。
返回值:该函数返回一个非负值,如果发生错误则返回 EOF。
下面是fputs的具体使用方法:
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fputs("hello betty", pf);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
演示结果:
(2) fgets函数
头文件:#include<stdio.h>
声明:char *fgets(char *str, int n, FILE *stream)
- str -- 这是指向一个字符数组的指针,该数组存储了要读取的字符串。
- n -- 这是要读取的最大字符数(包括最后的空字符)。通常是使用以 str 传递的数组长度。
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了要从中读取字符的流。
作用:从指定的流 stream 读取一行,并把它存储在 str 所指向的字符串内。当读取 (n-1) 个字符时,或者读取到换行符时,或者到达文件末尾时,它会停止,具体视情况而定。
返回值:如果成功,该函数返回相同的 str 参数。如果到达文件末尾或者没有读取到任何字符,str 的内容保持不变,并返回一个空指针。如果发生错误,返回一个空指针。
下面是fgets的具体使用方法:
#include<stdio.h>
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fputs("hello betty", pf);
char arr[] = "##########";
fgets(arr, 5, pf);
puts(arr);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
输出结果:
- 虽然读取五个字符,但是只会显示四个字符,因为
'\0
也会默认添加进去
4.3 格式化输入输出
(1) fprintf函数
头文件:#include<stdio.h>
声明:int fprintf(FILE *stream, const char *format, ...)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了流。
- format -- 这是 C 字符串,包含了要被写入到流 stream 中的文本。它可以包含嵌入的 format 标签,format 标签可被随后的附加参数中指定的值替换,并按需求进行格式化。
作用:按照一定格式向输出流输出数据。
返回值:如果成功,则返回写入的字符总数,否则返回一个负数。
下面是fprintf的具体使用方法:
typedef struct student {
char name[20];
int height;
float score;
}stu;
int main()
{
stu s = { "beidi", 170, 95.0 };
//写文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fprintf(pf, "%s %d %f", s.name, s.height, s.score);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
(2) fscanf函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:int fscanf(FILE *stream, const char *format, ...)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了流。
- format -- 这是 C 字符串,包含了以下各项中的一个或多个:
空格字符
、非空格字符
和format
说明符。- 作用:按照一定格式从输入流输入数据。
- 返回值:如果成功,该函数返回成功匹配和赋值的个数。如果到达文件末尾或发生读错误,则返回 EOF。
下面是fscanf的具体使用方法:
typedef struct student {
char name[20];
int height;
float score;
}stu;
int main()
{
stu s = { "beidi", 170, 95.0 };
//写文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fscanf(pf, "%s %d %f", s.name, &(s.height), &(s.score));
printf("%s %d %f", s.name, s.height, s.score);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
4.4 二进制输入输出
(1) fwrite函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:size_t fwrite(const void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *stream)
- ptr -- 这是指向要被写入的元素数组的指针。
- size -- 这是要被写入的每个元素的大小,以字节为单位。
- nmemb -- 这是元素的个数,每个元素的大小为 size 字节。
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象指定了一个输出流。
- 作用:把 ptr 所指向的数组中的数据写入到给定流 stream 中。
- 返回值:如果成功,该函数返回一个 size_t 对象,表示元素的总数,该对象是一个整型数据类型。如果该数字与 nmemb 参数不同,则会显示一个错误。
下面是fwrite的具体使用方法:
typedef struct student {
char name[20];
int height;
float score;
}stu;
int main()
{
stu s = { "beidi", 170, 95.0 };
//写文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");//二进制写入
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fwrite(&s, sizeof(s), 1, pf);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
- 二进制数据正常人是无法看懂的,但是电脑能准确识别
(2) fread函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:size_t fread(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, FILE *stream)
- ptr -- 这是指向带有最小尺寸 size*nmemb 字节的内存块的指针。
- size -- 这是要读取的每个元素的大小,以字节为单位。
- nmemb -- 这是元素的个数,每个元素的大小为 size 字节。
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象指定了一个输入流。
- 作用:从给定流 stream 读取数据到 ptr 所指向的数组中
- 返回值:成功读取的元素总数会以 size_t 对象返回,size_t 对象是一个整型数据类型。如果总数与 nmemb 参数不同,则可能发生了一个错误或者到达了文件末尾。
下面是fread的具体使用方法
typedef struct student {
char name[20];
int height;
float score;
}stu;
int main()
{
stu s = {0};
//写文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "rb");//二进制写出
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fread(&s, sizeof(s), 1, pf);
printf("%s %d %f", s.name, s. height, s.score);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
4.5 流输入输出
从前面我们知道在我们输入输出时,默认打开**stdin - 标准输入流 **, stdout - 标准输出流, **stderr - 标准输错误 **。那我们可不可以利用流来输入输出呢?答案自然是可以的,下面是具体实例:
int main()
{
printf("输入前:");
int ch = fgetc(stdin);//输入
printf("输入后:");
fputc(ch, stdout);//输出
return 0;
}
还有另外一种方法:
int main()
{
printf("输入前:");
int ch = 0;
fscanf(stdin, "%c", &ch);
printf("输入后:");
fprintf(stdout, "%c", ch);
return 0;
}
4.6 补充
(1) sprintf与sscanf
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:int sprintf(char *str, const char *format, ...)
- str -- 这是指向一个字符数组的指针,该数组存储了 C 字符串。
- format -- 这是字符串,包含了要被写入到字符串 str 的文本。它可以包含嵌入的 format 标签,format 标签可被随后的附加参数中指定的值替换,并按需求进行格式化
- 作用:将格式化数据转换为字符串
- 返回值:如果成功,则返回写入的字符总数,不包括字符串追加在字符串末尾的空字符。如果失败,则返回一个负数。
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:int sscanf(const char *str, const char *format, ...)
- str -- 这是 C 字符串,是函数检索数据的源。
- format -- 这是 C 字符串,包含了以下各项中的一个或多个:
空格字符
、非空格字符
和format
说明符。- 作用:将字符串按照一定格式转换为格式化数据
- 返回值:如果成功,该函数返回成功匹配和赋值的个数。如果到达文件末尾或发生读错误,则返回 EOF。
下列展示了sprintf与sscanf的具体用法:
typedef struct student {
char name[20];
int height;
float score;
}stu;
int main()
{
char buf[100] = { 0 };
stu s = { "betty", 170, 95.0f };
stu tmp = { 0 };
//将这个结构体的成员转化为字符串
sprintf(buf, "%s %d %f", s.name, s.height, s.score);
printf("%s\n", buf);
//将这个字符串中内容还原为一个结构体数据呢
sscanf(buf, "%s %d %f", tmp.name, &(tmp.height), &(tmp.score));
printf("%s %d %f", tmp.name, tmp.height, tmp.score);
return 0;
}
(2) 对比
下表展示了scanf与printf,fscanf与fprintf,sscanf与sprintf之间的区别
函数 | 功能 |
---|---|
scanf | 针对标准输入(键盘)的格式化输入函数 |
printf | 针对标准输入出(屏幕)的格式化输出函数 |
fscanf | 针对所以输入流的格式化输入函数 |
fprintf | 针对所以输出流的格式化输出函数 |
sscanf | 从一个字符串中读取一个格式化数据 |
sprintf | 把一个格式化数据转换为字符串 |
5. 文本文件和二进制文件
根据数据的组织形式,数据⽂件被称为⽂本⽂件或者二进制⽂件。
- 文本文件:以
ASCII字符
的形式存储的⽂件 - 二进制文件:数据在内存中以
⼆进制
的形式存储的文件
⼀个数据在⽂件中是怎么存储的呢?字符⼀律以ASCII形式存储,数值型数据既可以⽤ASCII形式存储,也可以使⽤⼆进制形式存储。
如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占⽤5个字节(每个字符⼀个字节),⽽⼆进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节。
- 字符1的二进制序列:00110001,字符0的二进制序列:00110000
测试代码:
int main()
{
int a = 10000;
FILE* pf = fopen("test.txt", "wb");
fwrite(&a, 4, 1, pf);//二进制的形式写到文件中
fclose(pf);
pf = NULL;
return 0;
}
- 右击源文件,添加现有项,将test.txt添加进入
- 右击test.txt文件,选择打开方式,选择二进制编辑器
- 10 27 00 00便是10000以小端存储的十六进制形式。
6. 文件的随机读写
6.1 fseek函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:int fseek(FILE *stream, long int offset, int whence)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了流。
- offset -- 这是相对 whence 的偏移量,以字节为单位。
- whence -- 这是表示开始添加偏移 offset 的位置。
- 作用:设置流 stream 的文件位置为给定的偏移 offset,参数 offset 意味着从给定的 whence 位置查找的字节数。
- 返回值:如果成功,则该函数返回零,否则返回非零值。
- whence偏移offset的三种位置:
常量 | 描述 |
---|---|
SEEK_SET | 文件的开头 |
SEEK_CUR | 文件指针的当前位置 |
SEEK_END | 文件的末尾 |
假设文件中放的是字符串“abcdef,下面是fseek的具体使用实例:
int main()
{
//打开文件
FILE* pf = fopen("test.txt", "r");
if (pf == NULL)
{
perror(" fopen fail");
return 1;
}
fseek(pf, 4, SEEK_SET);
//从其实位置偏移四个字节
int ch1 = fgetc(pf);
printf("%c ", ch1);
fseek(pf, -3, SEEK_END);
//从结束位置偏移七个个字节
int ch2 = fgetc(pf);
printf("%c ", ch2);
fseek(pf, 1, SEEK_CUR);
//从当前位置偏移一个字节
int ch3 = fgetc(pf);
printf("%c ", ch3);
//关闭文件
fclose(pf);
pf = NULL;//防止野指针
return 0;
}
- 从起始位置偏移四个字节,输出e。
- 从末尾偏移三个字节,输出d。
- 此时偏移指向e的位置,再偏移一个字节指向f。
6.2 ftell函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:long int ftell(FILE *stream)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了流。
- 作用:返回⽂件指针相对于起始位置的偏移量
- 返回值:该函数返回位置标识符的当前值。如果发生错误,则返回 -1L,全局变量 errno 被设置为一个正值。
我们可以利用fseek和ftell来计算文件的长度(不包含'\0'),下列是代码示例
int main()
{
FILE* pFile;
long size;
pFile = fopen("test.txt", "rb");
if (pFile == NULL)
perror("Error opening file");
else
{
fseek(pFile, 0, SEEK_END); //non-portable
size = ftell(pFile);
fclose(pFile);
printf("文件长度为: %ld bytes.\n", size);
}
return 0;
}
6.3 rewind函数
- 头文件:#include<stdio.h>
- 声明:void rewind(FILE *stream)
- stream -- 这是指向 FILE 对象的指针,该 FILE 对象标识了流
- 作用:让⽂件指针的位置回到⽂件的起始位置
- 返回值:该函数不返回任何值。
rewind常常在文件读与写同时使用时,以方便文件读取。下面是rewind的具体使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n;
FILE* pFile;
char buffer[27];
pFile = fopen("myfile.txt", "w+");
for (n = 'A'; n <= 'Z'; n++)
fputc(n, pFile);//放入26个字母
rewind(pFile);//回到起始位置,方便读取
fread(buffer, 1, 26, pFile);//读取·
fclose(pFile);
buffer[26] = '\0';//字符串的结束标识
printf(buffer);
return 0;
}
7. ⽂件读取结束的判定
7.1 被错误使用的 feof
在我们学习C语言文件操作的过程中,常常会有人误认为feof是判断文件是否结束的函数,其实这并不准确。feof 的作⽤是:当⽂件读取结束的时候,判断是读取结束的原因是:遇到⽂件尾结束还是文件读取失败结束。
7.2 常见的结束标志
函数 | 结束标志 |
---|---|
fgetc | 如果读取正常,返回读取到的字符的ASCLL码值 如果读取失败,返回EOF |
fgets | 如果读取正常,返回读取到的数据的地址 如果读取失败,返回NULL |
fscanf | 如果读取正常,返回的是格式串中指定的数据个数 如果读取失败,返回的是小于格式串中指定的数据个数 |
fread | 如果读取正常,返回的是等于要读取的数据个数 如果读取失败,返回的是小于要读取的数据个数 |
8. 文件缓冲区
ANSIC 标准采用缓冲文件系统处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序中每一个正在使用的文件开辟一块“文件缓冲区”。
- 从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装满缓冲区后才⼀起送到磁盘上。
- 如果从磁盘向计算机读⼊数据,则从磁盘⽂件中读取数据输⼊到内存缓冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)
- 缓冲区的⼤⼩根据C编译系统决定的。
我们可以利用下列代码证明缓冲区的存在:
include <stdio.h>
#include <windows.h>
//VS2019 WIN11环境测试
int main()
{
FILE* pf = fopen("test.txt", "w");
fputs("abcdef", pf); //先将代码放在输出缓冲区
printf("睡眠10秒-已经写数据了,打开test.txt⽂件,发现⽂件没有内容\n");
Sleep(10000);
printf("刷新缓冲区\n");
fflush(pf); //刷新缓冲区时,才将输出缓冲区的数据写到⽂件(磁盘)
//注:fflush 在⾼版本的VS上不能使⽤了
printf("再睡眠10秒-此时,再次打开test.txt⽂件,⽂件有内容了\n");
Sleep(10000);
fclose(pf);
//注:fclose在关闭⽂件的时候,也会刷新缓冲区
pf = NULL;
return 0;
}
刷新缓冲区前:
刷新缓冲区后:
- 因为有缓冲区的存在,C语⾔在操作⽂件的时候,需要做刷新缓冲区或者在⽂件操作结束的时候关闭⽂件。如果不做,可能导致读写⽂件的问题。
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All3dfree.net 就像网站名称一样,它提供免费的3D模型,还包括Vray材料,CAD块,2d和3d纹理集合,无需注册即可免费下载。它是不断更新的,因此您可以查找或请求3DS,MAX,C4D,skp,OBJ,FBX,MTL等格式的模型。 使用说明:所有资源均不允许用于商业用途,否则您将承担责任。 22. Hum3D 自2005年以来,Hum3D帮助来自3多个国家的80D艺术家节省3D建模时间,并制作逼真的3D模型,用于电影,视频游戏,AR应用程序和可视化。所有模型均由首席3D艺术家进行验证,他们检查其是否符合专业要求和最新的3D建模标准。 使用说明:免费下载仅供个人和非商业用途。 23. Artist-3D.com 艺术家-3D 库存的免费 3D 模型下载按通用类别排序。它为人体解剖学、汽车、家具、火箭、卫星等模型提供 AutoDesk 3DS Max 格式。您还可以在浏览他们的网站时找到教程和类似类型的建模。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 24. Free the models 就像本网站的标题一样,它为3d应用程序和3d游戏引擎提供免费的内容模型。您可以为您的任何项目找到许多有趣且有用的模型!它提供3ds,wavefront,bryce,poser,lightwave,md2和unity3d格式的模型。还有一个很棒的纹理集合,可以在您最喜欢的建模和渲染程序中使用。 使用说明:您从这里下载的所有内容都可以免费使用,除非它不能包含在另一个免费的网络或CD收藏中,也不能单独出售。否则,您可以在商业游戏,3D应用程序或渲染作品中使用它。您不必提供信用,但如果您这样做,那就太好了。 25. Resources.blogscopia 本网站由一家名为Scopia的公司创建。他们制作3D图像和视频,您可以找到许多为CGI工作的信息架构设计的模型,所有这些都可以在现实生活中使用。您可以免费下载它们,但是,如果您想一次下载它们,您可以支付 3 到 9 欧元。 使用说明:您可以免费下载模型部分的所有文件。每个压缩文件都包含您也可以在此处找到的许可证。基本上,您可以对文件执行任何操作。唯一的限制是不归属于Scopia的重新分发。 26.ambientCG 1000+公共领域PBR材料适合所有人!环境CG是使用许多不同的方法和资产类型创建的,例如照片纹理(PBR),贴花(PBR),图集(PBR),照片纹理(普通),物质存档(SBSAR),雕刻画笔,3D模型和地形。您可以在所有项目中*使用它们! 使用说明:在 ambientCG 上提供下载的所有 PBR 材料、画笔、照片和 3D 模型均根据知识共享 CC0 1.0 通用许可提供。您可以复制、修改、分发和执行作品,即使是出于商业目的,也无需征得许可。信用将不胜感激。 不要满足于平庸的大理石纹理 - 立即使用我们的免费PBR大理石纹理升级您的3D设计。 27.Pixar One Twenty Eight 这是一个提供官方动画行业经典纹理的网站:皮克斯,创建于 1993 年,该纹理库包括 128 个重复纹理,现在免费提供。 它包含您来到的纹理,包括砖块和动物毛皮。肯定会有一些你可以使用的东西。 使用说明:皮克斯动画工作室的《Pixar One Twenty Eight》根据知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。即使出于商业目的,您也可以重新混合、调整和构建您的作品,只要您以相同的条款对新创作进行信用和许可。 访问数以千计的免费纹理并提升您的设计游戏 - 立即开始下载! 28. 3DXO 即使有近 620 个免费贴纸可供下载,3DXO 也不是最大的资源,但它的内容非常有用,不需要注册。无论是简单的墙壁或地板,还是一些奇怪的小东西,您都需要的纹理都可以在此网站上看到。 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 29. 3DModelsCC0 3DModelsCC0 与其他产品的不同之处在于它包含超过 250+ 个高质量 3D 模型,并且本网站上的所有内容都是免费的,完全是公共领域!使用我们的模型时无需信用或归属! 使用说明:为每个人提供完全免费的公共领域内容。 30.Sketch up texture club Sketchup Texture Club是一个非营利性的教育和信息门户网站,由3D社区的图像促进协会管理,特别强调面向学生和建筑和室内设计专业人士的可视化和渲染技术,以及所有正在学习3D可视化的人。 使用说明:您无需支付版税或使用费。纹理可以免费下载和使用。不允许将纹理作为竞争产品出售或重新分发,即使图像被修改也是如此。 31. FlippedNormals FlippedNormal 是一个提供计算机图形和 3D 资产的市场,您可以找到许多用于雕刻、建模、纹理、概念艺术、3D 模型、游戏资产或课程的高级资产! 使用说明:使用权限可能因型号而异。因此,在下载文件之前,请仔细检查每个下载页面上的许可证和使用权限。 32. NASA 3D NASA 3D网站是一个在线门户,提供与太空和各种NASA任务相关的大量三维模型和模拟。该网站是用户友好的,并提供有关每个型号的详细信息。该网站允许用户探索和下载几种不同格式的模型,包括 OBJ、STL 和 FBX,只需单击下载按钮即可。 使用说明: 要下载模型,只需单击模型页面上的下载按钮并选择所需的格式。 33. 3DAGOGO (Astroprint) 3DAGOGO 是一个提供广泛 3D 模型的网站,包括角色、车辆和建筑物。3DAGOGO 的独特功能之一是它专注于适合 3D 打印的模型,使其成为希望创建物理原型或模型的设计师的绝佳资源。要使用 3DAGOGO,设计师只需在网站上搜索他们正在寻找的模型类型,然后下载 STL 格式的文件。 使用说明: 要使用 3DAGOGO,只需搜索所需的 3D 模型类型并下载 STL 格式的文件。根据需要自定义模型,并确保在将其用于商业目的之前检查使用权限。 34. FreeCAD FreeCAD是一款了不起的3D建模软件,可让您在计算机上创建令人难以置信的3D设计。该软件可免费下载和使用,它提供了广泛的工具和功能,可用于创建用于各种目的的3D模型。 该网站易于浏览,您可以找到开始使用FreeCAD的所有必要信息。此外,该网站还提供一系列教程和指南,可帮助您了解 3D 建模的来龙去脉。 使用说明: 要下载模型,请访问网站并从库中选择所需的模型。该网站还提供了一系列使用该软件的教程和指南。 35. Pinshape Pinshape是一个提供一系列3D打印模型的网站。网站上提供的型号质量很高,因此您可以确保您的最终印刷产品看起来很棒。该网站提供了广泛的模型,包括从家居用品到小雕像和珠宝的所有物品。 但这还不是Pinshape所能提供的全部!该网站还允许用户上传和共享自己的3D模型。这意味着您不仅可以下载出色的模型,还可以通过分享自己的设计为社区做出贡献。此外,Pinshape 提供了一系列自定义选项,因此您可以调整和调整模型以满足您的特定需求。 使用说明: 要下载模型,请在网站上创建一个帐户,搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还为每种型号提供了一系列定制选项。 36.Yeggi Yeggi 提供了大量免费的 3D 模型,您可以下载各种格式的模型,例如 STL、OBJ 和 FBX。该网站易于使用,您可以按关键字、类别或特定网站搜索模型。 Yeggi 对于任何寻找 3D 模型的人来说都是一个很好的资源。它提供了大量的模型集合,从日常物品到复杂的机械,以及介于两者之间的一切。该网站的收藏量在不断增长,每天都有新的型号增加。 使用说明: 要下载模型,请在网站上搜索所需的模型,然后单击下载按钮。该网站还提供指向托管模型的原始网站的链接。 37. Open3DModel 来自开放3D模型的图像 Open3DModel具有各种类别的模型,包括建筑,车辆和角色。无论您需要建筑物,汽车还是人的3D模型,都可以在此网站上找到。 该网站易于浏览,您可以按类别或关键字搜索模型。每个模型都附带预览图像和详细信息,例如文件格式、大小和多边形数量。此信息可以帮助您选择适合您需求的模型。 使用说明: 要下载模型,请访问网站,从库中选择所需的模型,然后单击下载按钮。 使用最好的 3D 资产管理工具简化您的 3D 制作流程。立即试用它们,将您的 3D 项目提升到一个新的水平! 38. 3DExport 对于那些为其 3D 设计项目寻找 3D 模型、纹理和其他资源的人来说,该平台是一个很好的资源。该网站有大量模型可供选择,包括 3D 打印对象、游戏资产等。用户可以按类别、文件格式或价格范围浏览,以找到适合其项目的完美资源。此外,3DExport 还提供一系列教程和其他 3D 资源,以帮助用户提高技能并创建更令人印象深刻的设计。 使用说明: 要使用 3DExport,只需创建一个帐户并浏览可用型号。您可以按类别、格式和价格进行搜索,以找到所需的型号。找到喜欢的模型后,只需下载它并开始在您的项目中使用它。 39.Blend Swap Blend Swap是一个社区驱动的市场,提供与Blender软件兼容的各种免费3D模型。该平台允许用户共享和下载模型、纹理和其他资产,以便在他们的项目中使用。 使用说明: 创建免费帐户后,您可以浏览社区上传的大量3D模型。当您找到要使用的一个时,只需下载它并将其导入您选择的 3D 软件即可。 40. 3DShook 3DShook 是一个高级 3D 模型市场,提供一系列用于建筑、游戏等各个行业的高质量模型。该平台提供基于订阅的模型,具有不同的定价计划,允许用户访问一系列模型。 使用说明: 注册免费帐户后,只需浏览3D模型库,选择您喜欢的模型,然后以您需要的格式下载它们。 41. Smithsonian X 3D 史密森尼 X 3D 对于正在寻找历史文物和文物的高质量 3D 模型的设计师来说,这是一个独特的资源。该平台提供了大量3D模型,这些模型是根据史密森尼博物馆和研究中心中的真实物体扫描创建的。 使用说明:
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