android 多渠道包装、替换资源、Java 代码
每个客户都会提出对产品的定制化需求,为了解决这个问题,我们此前都是采用svn/git开分支的解决方法,但是如果产品出现了一个共性的bug我们就需要对所有的分支进行修改,毫无疑问,这个非常麻烦。
采用多渠道打包的方法可以部分解决这个问题,我们可以基于已经做好的产品进行特异性的打包。这样一来,如果出现共性BUG,我们每次可以通过只修改公共部分更新到所有产品。
1.生成不同渠道
每次我们需要对项目进行修改的时候就需要生成一个渠道,这点类似于在svn/git上创建分支。用户提出的需求我们都需要在这个渠道中进行修改。
Android Studio本身提供可视化界面来创建不同的渠道,这种方式很简单,在此不做过多介绍。
或者你也可以直接在build.gradle中进行配置,我的build.gradle如下
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "26.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.esensoft.mutilpackage"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
productFlavors {
product1{
}
product2{
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2'
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
其中
productFlavors {
product1{
}
product2{
}
}
就是配置多渠道,product1是我的渠道名。
配置完成以后通过如下界面切换当前激活的渠道(用于调试)
2.替换文件
在渠道创建好之后,我们就需要对项目进行修改,实现用户的需求,通过替换文件,或者增加逻辑开关我们就可以实现这些需求。
我们要在mian的同级路径下创建和渠道同名的文件夹,把需要替换的文件放到这些文件夹里面(驱动),并且需要保持和主渠道一样的路径。
此处需要特别注意res下的资源文件会自动替换,Androidmainfest.xml自动合并,如果渠道中没有Androidmainfest.xml则会使用主渠道的。如果需要替换Java文件,则需要将主渠道中同名Java文件删除(否则会抛出类重名异常)。
由于需要删除同名Java文件可能造成不便,此处还有第二种解决方案,在代码中动态获取渠道名,并由此获取到当前的产品信息,然后通过 if 或者 swtich 逻辑开关对需要修改的位置添加只有当前产品才能进入的逻辑块,资源替换方法不变。
在配置好渠道之后渠道添加渠道名,具体就是在build.gradle修改配置好的渠道信息。
productFlavors {
product1 {
}
product2 {
}
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
同时,需要在AndroidManifest的<application>标签中添加如下代码,完成渠道名的自动配置
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}"/>
在代码逻辑中通过如下方法取得渠道名,然后根据渠道名进行逻辑判断。按照上述操作得到的渠道名就是在build.gradle中product1,product2
/**
* 获取application中指定的meta-data。本例中,调用方法时key就是UMENG_CHANNEL
*
* @return 如果没有获取成功(没有对应值,或者异常),则返回值为空
*/
public static String getAppMetaData(Context ctx, String key) {
if (ctx == null || key.equals("") || key == null) {
return null;
}
String resultData = null;
try {
PackageManager packageManager = ctx.getPackageManager();
if (packageManager != null) {
ApplicationInfo applicationInfo = packageManager.getApplicationInfo(ctx.getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
if (applicationInfo != null) {
if (applicationInfo.metaData != null) {
resultData = applicationInfo.metaData.getString(key);
}
}
}
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return resultData;
}
3.生成不同渠道的apk
到此,我们已经完成对不同渠道版本的定制操作,点击android studio右侧的gradle即可开始打包工作。
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一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
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