设计模式 - 代理模式 - 个人 IP: shigen
最编程
2024-03-08 15:36:48
...
最近在学习的时候,突然看到了代理模式。一看就很熟悉,因为在spring中大量用到了代理模式。那接下来将结合查询到的资料和代码,分享一下代理模式的分类和实现,以及golang版本的。
先来看下代理模式的类图,拒绝乱七八糟的文字:
很简单,就是在一个接口的实现类方法处理逻辑中执行其他的逻辑。一分析,重点来了!如何获得接口实现类方法。
静态代理
很简单的一种方式就是我再写一个类,直接把原有的方法调用一遍,不同的是我现在混杂了新逻辑,三方使用的话,也是调用我的新代码逻辑。
相信接下来的代码大家一看就明白,我就直接贴上代码了:
java实现
同样我们改造一下,就是go的实现:
go版本
import "fmt"
// Subject 接口定义了需要被代理的对象的方法
type Subject interface {
Request() string
}
// RealSubject 是需要被代理的对象
type RealSubject struct{}
func (r *RealSubject) Request() string {
return "RealSubject: 处理请求"
}
// Proxy 是代理对象,它包含了一个指向 RealSubject 的引用
type Proxy struct {
realSubject *RealSubject
}
func (p *Proxy) Request() string {
// 在这里可以进行一些额外的操作,例如鉴权、日志等
result := "Proxy: 转发请求到 RealSubject\n"
if p.realSubject == nil {
p.realSubject = &RealSubject{}
}
result += " " + p.realSubject.Request()
return result
}
// 使用代理模式来使用 RealSubject 对象
func main() {
// proxy := &Proxy{}
// fmt.Println(proxy.Request())
realSubject := &RealSubject{}
fmt.Println(realSubject.Request())
}
注:代码和文章参考:
- 详解设计模式:代理模式
- golang代理模式
动态代理
官方一点的话术是这样的:由于静态代理只能够对一种类型(接口)进行代理,如果想要对多种类型进行代理的话就需要创建多个代理类,为了弥补了静态代理的不足,从而出现了动态代理,使用反射技术实现。
我直接表示看不懂,直呼看不懂。
来点简单的,我直接放代码吧:
关键点在于我的Proxyfactory
:
public class ProxyFactory {
public <T> SmsService getProxyObject(T target) {
/**
* ClassLoader loader, 类加载器,加载代理类
* Class<?>[] interfaces, 真实对象实现接口
* InvocationHandler h 代理对象处理的函数
*/
if (target instanceof SmsService) {
return (SmsService) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object o, Method method, Object[] objects) throws Throwable {
System.out.println("开始代理");
Object result = method.invoke(target, objects);
System.out.println("代理结束");
return result;
}
});
} else {
throw new IllegalArgumentException("Target object must implement the specified interface");
}
}
}
函数的参数target
就是需要代理的对象。这里可以封装成一个统一的工具类,先不做展示了。
代码的调用方面:
public class MainMethod {
public static void main(String[] args) {
// 生成新对象
PhoneSmsService phoneSmsService = new PhoneSmsService();
PcSmsService pcSmsService = new PcSmsService();
ProxyFactory proxyFactory = new ProxyFactory();
SmsService PhoneProxyObject = proxyFactory.getProxyObject(phoneSmsService);
SmsService pcProxyObject = proxyFactory.getProxyObject(pcSmsService);
PhoneProxyObject.send();
pcProxyObject.send();
}
}
运行结果:
所以对比之下,动态代理的优点就很明显了:
- 简化开发:相比静态代理,动态代理可以减少重复代码;
- 更灵活:动态代理可以在运行时动态地创建代理对象,可以应用于更广泛的场景。
在此,设计模式的学习+1。
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一种结构设计模式,允许在对象中动态添加新行为。它通过创建一个封装器来实现这一目的,即把对象放入一个装饰器类中,然后把这个装饰器类放入另一个装饰器类中,以此类推,形成一个封装器链。这样,我们就可以在不改变原始对象的情况下动态添加新行为或修改原始行为。 在 Java 中,实现装饰器设计模式的步骤如下: 定义一个接口或抽象类作为被装饰对象的基类。 公共接口 Component { void operation; } } 在本例中,我们定义了一个名为 Component 的接口,该接口包含一个名为 operation 的抽象方法,该方法定义了被装饰对象的基本行为。 定义一个实现基类方法的具体装饰对象。 公共类 ConcreteComponent 实现 Component { public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation { System.out.println("ConcreteComponent is doing something...") ; } } 定义一个抽象装饰器类,该类继承于基类,并将装饰对象作为一个属性。 公共抽象类装饰器实现组件 { protected Component 组件 public Decorator(Component component) { this.component = component; } } @Override public void operation { component.operation; } } } 在这个示例中,我们定义了一个名为 Decorator 的抽象类,它继承了 Component 接口,并将被装饰对象作为一个属性。在操作方法中,我们调用了被装饰对象上的同名方法。 定义一个具体的装饰器类,继承自抽象装饰器类并实现增强逻辑。 公共类 ConcreteDecoratorA extends Decorator { public ConcreteDecoratorA(Component 组件) { super(component); } } public void operation { super.operation System.out.println("ConcreteDecoratorA 正在添加新行为......") ; } } 在本例中,我们定义了一个名为 ConcreteDecoratorA 的具体装饰器类,它继承自装饰器抽象类,并实现了操作方法的增强逻辑。在操作方法中,我们首先调用被装饰对象上的同名方法,然后添加新行为。 使用装饰器增强被装饰对象。 公共类 Main { public static void main(String args) { Component 组件 = new ConcreteComponent; component = new ConcreteDecoratorA(component); 组件操作 } } 在这个示例中,我们首先创建了一个被装饰对象 ConcreteComponent,然后通过 ConcreteDecoratorA 类创建了一个装饰器,并将被装饰对象作为参数传递。最后,调用装饰器的操作方法,实现对被装饰对象的增强。 使用场景 在 Java 中,装饰器模式被广泛使用,尤其是在 I/O 中。Java 中的 I/O 库使用装饰器模式实现了不同数据流之间的转换和增强。 让我们打开文件 a.txt,从中读取数据。InputStream 是一个抽象类,FileInputStream 是专门用于读取文件流的子类。BufferedInputStream 是一个支持缓存的数据读取类,可以提高数据读取的效率,具体代码如下: @Test public void testIO throws Exception { InputStream inputStream = new FileInputStream("C:/bbb/a.txt"); // 实现包装 inputStream = new BufferedInputStream(inputStream); byte bytes = new byte[1024]; int len; while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){ System.out.println(new String(bytes, 0, len)); } } } } 其中 BufferedInputStream 对读取数据进行了增强。 这样看来,装饰器设计模式和代理模式似乎有点相似,接下来让我们讨论一下它们之间的区别。 第三,与代理模式的区别: 代理模式的目的是控制对对象的访问,它在对象外部提供一个代理对象来控制对原对象的访问。代理对象和原始对象通常实现相同的接口或继承相同的类,以确保两者可以相互替换。 装饰器模式的目的是动态增强对象的功能,而这是通过对象内部的包装器来实现的。在装饰器模式中,装饰器类和被装饰对象通常实现相同的接口或继承自相同的类,以确保两者可以相互替代。装饰器模式也被称为封装器模式。 在代理模式中,代理类附加了与原类无关的功能。
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像首席技术官一样思考:如何高效管理 30 人的研发团队?-管理越多越轻松。好的研发团队,应该是上拨下用,即下级对上级的向上管理;而不是反过来,总是向下管理,甚至是 CTO 做经理的事,经理做工程师的事,工程师最终会被当成实习生。如果是这样,就会越管越累,不仅团队无法成长,而且团队整天很忙还效率低下,问题一大堆。 有这样一个小故事:一位高级经理下班后帮忙倒垃圾,结果被老板训斥了一顿。这就好比首席技术官做了实习生自己该做的事。事情本身没有对错之分,只是从不同的角度有不同的理解。 古人云:"用人不疑,疑人不用"。在面对自己的研发团队时,应该相信他们能做好,授权一线开发人员充分发挥专业特长,不要限制他们的工作。但在相信他们的同时,也要进行二次确认,始终秉持 "我相信,但我要确认 "的原则和严谨的精神。因为每个人都会犯错和疏忽,通过发挥团队的智慧,团队犯错的机会就会大大减少。比如回归测试、代码审查、开发演示、变更审批等等。 如前所述,每个人都难免会犯错。但作为管理者,你所设计和商定的流程不能出错。管理者的每一个决定和沟通都应该经过深思熟虑。就像红绿灯的交通设计,某辆车不小心闯红灯可能会扣分,但红绿灯的设计一定要正确、人性化、统一。再比如,开发人员可能会因为疏忽大意写出 bug,但研发流程的设计和上线流程的发布不能有任何差错。因此,流程体系的设计,一方面要结合当前团队规模、业务特点和需要重点解决的问题来设计,另一方面也要在人员防错、效率提升、发挥团队集体智慧等维度进行综合考量。应该站在更高更抽象的角度去思考,不断思考一个倍受欢迎的园区应该如何设计,思考一个灵动、经典、永恒的建筑应该遵循怎样的模式,思考一个成功、优秀、卓越的研发团队应该需要怎样的流程和制度。 最后,反馈很重要。向上汇报很重要,向下反馈也很重要。能够保持顺畅的双向反馈和闭环管理,对研发团队的协作和沟通有着非常明显的积极作用。在向上汇报方面,要培养团队在正式汇报、会议汇报、私下沟通、书面总结、非正式场合等方面的沟通能力,提醒下属报喜也要报忧。凡事先记录,再跟进,最后反馈。反馈很重要,主动汇报更难得。 另一方面,同时也不要忽视向下反馈。好的爱,是双向的。团队也是如此,没有严格的上下级之分,只是分工和角色不同而已。作为管理者,不必总保持一种 "神秘感",让人 "捉摸不透 "才是牛。当团队做得好或有人做得好时,要记得在公开或私下场合给予肯定和赞许。业务有增长、业绩有提升时,别忘了给团队一些鼓励,或者安排一次下午茶或聚餐。在例会或正式会议上,也可以同步向大家传达一些重要信息和高层指示。"欲速则不达,欲远则同行"。 当向上汇报、向下反馈的沟通闭环形成后,同时结合前面研发过程的管理闭环,双管齐下,就能形成良性循环。如此反复,持之以恒,优秀卓越的研发团队,必将呈现。 能力、产出和效率 接下来,继续重复关于能力、产出和效率的话题。 站在不同的角色,以及一个企业经营、生存和发展所需要的基础上,我把研发生产力分为三个层次,分别是:一线员工关心的研发能力、管理层关心的软件产出和操作人员关心的企业生产效率。简单概括就是:既要把工作做好,又要能出成果,还要能帮企业赚钱。
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