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在 Linux(Ubuntu 16.04)上设置 GamingAnywhere 平台(Win10 客户端)

最编程 2024-03-11 19:27:39
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借鉴文章:https://blog.****.net/daye5465/article/details/77103800

一)GamingAnywhere介绍

GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效、跨平台、易扩展、可调配。

下载地址:

GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere

a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面选择游戏。并且在成功连上游戏后,与游戏服务器交互时传递控制信息命令,并对传回来的视频流进行编码;

b.端口服务器(Portal Server):类似于负载均衡服务器,根据服务器状况对请求接入的用户进行端口转发,动态平衡游戏服务器的负载;

c.游戏服务器(Game Server):根据端口服务器转发过来的连接,虚拟化游戏进程,将运行游戏的视频编码后传输给客户端。

二)GamingAnywhere的搭建

准备工作

装好Linux系统,把源码下载下来,并解压(可直接右键提取到此处,不用用命令)

解压缩后,进入目录并使用ls命令,目录结构如图所示:

搭建GamingAnywhere

安装GamingAnywhere编译所需要的依赖项

1.更新软件源

sudo apt-get update

 

 2.安装依赖项(再次提示,适用于Ubuntu64位)

sudo apt-get install -y patch make cmake g++ pkg-config libx11-dev libxext-dev libxtst-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libpulse-dev libasound2-dev lib32z1

 

2.编辑~/gaminanywhere-master/env-setup文件

sudo vi env-setup

 可以看到有如下内容

 

修改其中的GADEPS变量值,你可根据你的具体解压缩情况修改,将第三行$HOME改成自己的路径比如说/home/nbjl修改后如下图: