关于 NVelocity 的使用,每个人都应该知道些什么
NVelocity是一个基于.NET的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由.NET代码定义的对象。从而使得界面设计人员与.NET程序开发人员基本分离。
一、nVelocity的常用功能简介
1、 在页面中定义变量,并进行简单的运算。
2、 在页面中获得对后台程序实体对象的引用。
3、 在页面中迭代实体对象集合。
4、 在页面中获得实体对象的属性,及其方法。
5、 对逻辑判断语句的支持。
6、 对外部文件的引用。
7、 对外部文件的解析。
二、nVelocity的工作原理
可以使用.NET的反射实现。以下是nVelocity对迭代实体类的简单实现步骤:
1、 定义People类,并拥有Name与Sex属性。表示一个人。
2、 在页面中列出人物列表,则输入以下代码:
#foreach($p in $ps)
<p>欢迎您:$p.Name</p>
#end
3、 获取人物列表,保存在_List中。并指定页面中的字符串“ps”对应_List。
4、以文本方式读取模板文件,并匹配#foreach…#end段,如果匹配到则继续匹配$X in $XX 段,分别记录用于保存集合与单项的字符,本次为“p”与“ps”。
5 、用Type对象的GetProperties()方法获取_list中每一项的所有属性,并在#foreach #end段中循环将$p + 属性名称替换为当前对象的当前属性的值。当然如果要调用对象的方法也可以用同样的方式获得。
三、基本语法
1、特殊字符介绍
A、“#”:表示开始做什么事情。
B、“$”:表示用于获得什么。(以$开头的表示“引用”意思是取得一些东东.可引用变量,属性,方法)
C、“##“:单行注释。
D、 “#*… …*#”:多行注释。
2、关键字
A、 Set:开始做什么事情,比如定义变量,给变量重新赋值等。(注意:如果右边的操作数是一个属性或命令的引用而返回null,那么赋值将不会成功,且在随后的VTL中也不能再取出使用,如果要用做if条件,一个解决办法是,先给变量赋一个值,然后再将一个属性或命令的引用赋给该变量)
B、 Foreach:迭代语句
C、 If:条件判断语句
D、 Elseif
E、 Else
F、 Include:对外部文件的引用,开始位置为模板路径。
G、 Parse:对外部文件的引用,并用nVelocity方式解析。
H、 Macro:创建宏,可以重复做某件事,类似于方法。
I、 Even:双数执行
J、 Odd :单数执行
K、 Each:每次都执行
(备注:所有变量在未定义之前不能使用(因为我们习惯了有全局变量的习惯),一个合法的VTL标示符是以一个字母开头的。.NET后台定义的对象除外。模板语言区分大小写,所有的关键字必须为小写,默认情况下,NVelocity解析是不分大小写的,当然可以通过设置runtime.strict.math=true,采用严格解析模式。)
四、使用示例
1、 在页面中使用变量
定义变量:#set($a = “CNF”)
引用变量:欢迎光临:$a
定义变量:#set($a = 1)
运算:#set($a = $a + 1)
输出:$a ##得:2
运算:#set($a = $a*5)
输出:$a ##得:10
#set( $criteria = ["name", "address"] )
#foreach( $criterion in $criteria )
#set( $result = false ) //先设置默认值
#set( $result = $query.criteria($criterion) )
#if( $result )
Query was successful
#end
#end
(备注:从以上可以看出nVelocity的替换顺序与.NET程序代码的执行基本一致,如果放在Foreach语句块中可以实现累加。并用If语句获得行号,对特殊行号的内容特殊处理。所有变量在未定义之前不能使用,.NET后台对象除外,最好采用正规引用格式,${a},正规引用格式一般用于在模板中直接调整字符串内容;静态引用输出:NVelocity遇到一个不能处理的引用时,一般他会直接输出这个引用$email的写法,页面上会看到的是$email,我们可以在$后面加上一个!号,那么就会输出空白.$!{email}如果不能处理会输出空白。如果email己定义了 (比如它的值是 foo),而这里你却想输出 $email. 这样一个字符串,就需要使用转义字符”\”,如:\$email)
2、 在页面中使用条件判断语句
#if ($p.StrSex == "女")
#set($Sex = "女士")
#elseif ($p.StrSex == "男")
#set($Sex = "先生")
#elseif ($p.StrSex == "无")
#set($Sex = "人妖")
#else
#set($Sex = "怪物")
#end
(备注:可以嵌套在Foreach语句块中,用于对每个列表对象进行特殊显示处理。)
3、 创建宏,可以当做方法使用。
创建:#macro(Add $a $b)
#set($c = $a + $b)
<p>最后结果:$c</p>
#end
调用:#Add(1 2)
(备注:模板引擎的初始化方法有3种,一种参数为模板文件内容,一种是带模板文件地址。结果发现带模板文件内容的,在应用宏的时候好像有点问题。另外一个就是假如在宏里面加入一个判断语句,则可以实现递归调用。)
4、使用对象方法
定义变量:#set($str = “CNF”)
调用方法:$str.SubString(0,1)
输出:C
定义变量:#set($a = 123)
调用方法:$a.GetType()
输出:System.Int32
(备注:不管是.NET代码定义的对象,还是设计人员在页面中定义的变量,都可以使用对象的方法及属性,这一点非常强大。)
5、使用even与odd简化代码,each辅助
如上面所说用IF语句可以在列表中为每行创建不同的样式,但如果只需要区分单行与双行的话,可以使用even与odd简化代码。如下:
#foreach($p in $ps)
#even
<p>双行:$p.StrName</p>
#odd
<p>单行:$p.StrName</p>
#end
(备注:在使用这两个关键字时,出现了与创建宏一样的问题,即在初始化模板引引擎的时候,如果是用模板文件内容初始化的,会出现问题)
6、引用外部文件
Include与parse都有引入外部文件的作用,不同的是parse会根据nVelocity模板语言解析外部文件。也就是说如果引入当前模板,则会出现死循环。
#include 脚本元素让模板设计者可以在模板中引入一个本地文件, 这个被引入的文件将不会经过NVelocity的解析. 安全起见,可以引放的文件只是是配置参数TEMPLATE_ROOT所定义目录下的,默认为当前目录下.
#include( "head.html" )
如果需要引入多个文件,可以像下面这样.
#include( "one.gif","two.txt","three.htm" )
当然,还可用一个变量名来代替文件名引入.
#include( "greetings.txt", $seasonalstock )
#parse 元素指示可以引入一个包含TVL的本地文件,这个文件将被NVeloict engine解析输出。
#parse( "me.vm" )
与 #include 指令不同, #parse 可以从引入的模板中得到变量引用.但#parse指令只能接受一个参数.VTL templates 被#parse 的模板中还可以再包含#parse声明,默认的深度为10,这是由配置参数directive.parse.max.depth在文件velocity.properties中决定的,你可以修改它以适合项目要求。
7、使用Foreach语句
上面多次列出Foreach语句,相信已经知道它的作用。即循环列出一组对象集合。比如:#foreach($p in $ps),其中$ps需要与后台代码中具体的实体类名称对应,$p代表$ps中的其中一项。上面已经提到过,即$p可以调用实体类的属性和方法。
(备注:#foreach 语句必须以#end结束,通过引用变量$velocityCount可以访问到NVelocity提供的计数器:)
8、创建数组
创建:#set($List = [“男”,”女”])
遍历:#foreach($Item in $List)
<p>List成员:$Item</p>
#end
输出:List成员:男
List成员:女
提供一个NVelocity 操作类VelocityHelper,方便大家使用:点击下载
NVelocity.dll下载:点击下载
VelocityHelper调用如下:
VelocityHelper vh = new VelocityHelper();
vh.Init("~/template/"); //模板路径
vh.Put("templateVariable", Variable);
vh.Display("index.htm");
附:NVelocity常用语法指令
对变量的引用:$ [ ! ][ { ][ a..z, A..Z ][ a..z, A..Z, 0..9, -, _ ][ } ]。
在NVelocity中,对变量的引用都是以$开头加上变量名称。当使用!时表示当此变量值为空时,显示空字符串。比如当$article为空,那会显示“$article“,而$!article会显示为“”。{}为变量名称限定,有时候变量名称后会有字符串,这是就需要用到{}了。比如$articleshow,想引用$article,这时只要修改为${article}就可以。其实,NVelocity对整个模板解析后都会变成这种模式。
对属性的引用:$ [ { ][ a..z, A..Z ][ a..z, A..Z, 0..9, -, _ ]* .[a..z, A..Z ][ a..z, A-Z, 0..9, -, _ ]* [ } ] 。
例如$article.Title或者${article.Title}。
对方法的引用:$ [ { ][ a..z, A..Z ][ a..z, A..Z, 0..9, -, _ ]* .[ a..z, A..Z ][ a..z, A..Z, 0..9, -, _ ]*( [ optional parameter list... ] ) [ } ]。
例如:$article.GetListByTitle(‘nvelocity’)或${article.GetListByTitle(‘nvelocity’)}。其实对对象的属性值也可以用$article.get_Title()获得。
赋值指令#set:# [ { ] set [ } ] ( $ref = [ ", ' ]arg[ ", ' ] )。
例如:$article.Title=’NVelocity’,$$article.Categories=[1,2,3],当然右侧也可以使用复杂的表达式:$article.Title=$otherArticle.Title.SubString(0,3),算术表达式:$article.Page=4/3等等。属性赋值也可以用$article.set_Title(‘NVelocity’)。
条件指令#if:# [ { ] if [ } ] ( [condition] ) [output] [ # [ { ] elseif [ } ] ( [condition] ) [output] ]* [ # [ { ] else [ } ] [output] ] # [ { ] end [ } ] 。
条件可以是返回bool的复查表达式。例如:#if($article.Total>1) $article.Title #else 没有数据 #end。
循环指令#foreach:# [ { ] foreach [ } ] ($refinarg)statement# [ { ] end [ } ]。
例如:#foreach($article in $articles) $article.Title #end。
引用静态资源指令#include:# [ { ] include [ } ] ( arg[ arg2 ... argn] )。
例如:#include(‘tmp.js’),会把tmp.js文件内容插入当前流。当然可以使用表达式:#include($article.Url)。
引用并解析资源指令#parse:# [ { ] parse [ } ] ( arg )。
例如:#parse(‘tmp.js’),与#include不同是,假如tmp.js文件中有NVelocity的指令,变量会进行处理,并把结果插入到当前流。
停止指令#stop:# [ { ] stop [ } ] 。
当NVelocity解析到此指令时,会停止解析过程。一般用户调试。
计算指令#evaluate:# [ { ] evaluate [ } ] ( arg )。
例如:#evaluate(‘$article.Title’),会在当前输出$article.Title
NVelocity的$与Jquery的$发生冲突时的解决方法有以下几个:
1、
使用jQuery.noConflict。 如:var j = jQuery.noConflict(); j.ajax();
缺点:当使用jQuery的相关插件时,会使得插件失效哦!
2、
使用jQuery代替$. 如:jQuery.ajax();
缺点:不适合扩展,一旦替换成第三方库时,那就麻烦大发
3、
wrap jQuery中的冲突方法。
如$.ajax()在Velocity中会冲突,则重新定义如下:
function dw(){}
dw.ajax=function(s){ jQuery.ajax(s); } dw.ajax();
4、
定义一个$JQ为$. 以后在js 中就可以用${JQ}AJAX了.
在前台这样写(定义):#set($JQ="$.")
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epoll简介及触发模式(accept、read、send)-epoll的简单介绍 epoll在LT和ET模式下的读写方式 一、epoll的接口非常简单,一共就三个函数:1. int epoll_create(int size);创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close关闭,否则可能导致fd被耗尽。2. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);epoll的事件注册函数,它不同与select是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:struct epoll_event { __uint32_t events; /* Epoll events */ epoll_data_t data; /* User data variable */};events可以是以下几个宏的集合:EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭); EPOLLIN事件:EPOLLIN事件则只有当对端有数据写入时才会触发,所以触发一次后需要不断读取所有数据直到读完EAGAIN为止。否则剩下的数据只有在下次对端有写入时才能一起取出来了。现在明白为什么说epoll必须要求异步socket了吧?如果同步socket,而且要求读完所有数据,那么最终就会在堵死在阻塞里。 EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写; EPOLLOUT事件:EPOLLOUT事件只有在连接时触发一次,表示可写,其他时候想要触发,那要先准备好下面条件:1.某次write,写满了发送缓冲区,返回错误码为EAGAIN。2.对端读取了一些数据,又重新可写了,此时会触发EPOLLOUT。简单地说:EPOLLOUT事件只有在不可写到可写的转变时刻,才会触发一次,所以叫边缘触发,这叫法没错的!其实,如果真的想强制触发一次,也是有办法的,直接调用epoll_ctl重新设置一下event就可以了,event跟原来的设置一模一样都行(但必须包含EPOLLOUT),关键是重新设置,就会马上触发一次EPOLLOUT事件。1. 缓冲区由满变空.2.同时注册EPOLLIN | EPOLLOUT事件,也会触发一次EPOLLOUT事件这个两个也会触发EPOLLOUT事件 EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里3. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);等待事件的产生,类似于select调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。-------------------------------------------------------------------------------------------- 从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下EPOLL事件有两种模型:Edge Triggered (ET)Level Triggered (LT)假如有这样一个例子:1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作4. 然后我们读取了1KB的数据5. 调用epoll_wait(2)......Edge Triggered 工作模式:如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。 i 基于非阻塞文件句柄 ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。Level Triggered 工作模式相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。然后详细解释ET, LT:LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,读数据的时候需要考虑的是当recv返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取: 这里只是说明思路(参考《UNIX网络编程》) while(rs) {buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);if(buflen < 0){// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读// 在这里就当作是该次事件已处理处.if(errno == EAGAIN)break; else return; }else if(buflen == 0) { // 这里表示对端的socket已正常关闭. } if(buflen == sizeof(buf) rs = 1; // 需要再次读取 else rs = 0; } 还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send内部,当写缓冲已满(send返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send内部,但暂没有更好的办法. ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen) { ssize_t tmp; size_t total = buflen; const char *p = buffer; while(1) { tmp = send(sockfd, p, total, 0); if(tmp < 0) { // 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1. if(errno == EINTR) return -1; // 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满, // 在这里做延时后再重试. if(errno == EAGAIN) { usleep(1000); continue; } return -1; } if((size_t)tmp == total) return buflen; total -= tmp; p += tmp; } return tmp; } 二、epoll在LT和ET模式下的读写方式 在一个非阻塞的socket上调用read/write函数, 返回EAGAIN或者EWOULDBLOCK(注: EAGAIN就是EWOULDBLOCK) 从字面上看, 意思是: * EAGAIN: 再试一次 * EWOULDBLOCK: 如果这是一个阻塞socket, 操作将被block * perror输出: Resource temporarily unavailable 总结: 这个错误表示资源暂时不够, 可能read时, 读缓冲区没有数据, 或者, write时,写缓冲区满了 。 遇到这种情况, 如果是阻塞socket, read/write就要阻塞掉。 而如果是非阻塞socket, read/write立即返回-1, 同 时errno设置为EAGAIN. 所以, 对于阻塞socket, read/write返回-1代表网络出错了. 但对于非阻塞socket, read/write返回-1不一定网络真的出错了. 可能是Resource temporarily unavailable. 这时你应该再试, 直到Resource available. 综上, 对于non-blocking的socket, 正确的读写操作为: 读: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续读 写: 忽略掉errno = EAGAIN的错误, 下次继续写 对于select和epoll的LT模式, 这种读写方式是没有问题的. 但对于epoll的ET模式, 这种方式还有漏洞. epoll的两种模式 LT 和 ET
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像首席技术官一样思考:如何高效管理 30 人的研发团队?-管理越多越轻松。好的研发团队,应该是上拨下用,即下级对上级的向上管理;而不是反过来,总是向下管理,甚至是 CTO 做经理的事,经理做工程师的事,工程师最终会被当成实习生。如果是这样,就会越管越累,不仅团队无法成长,而且团队整天很忙还效率低下,问题一大堆。 有这样一个小故事:一位高级经理下班后帮忙倒垃圾,结果被老板训斥了一顿。这就好比首席技术官做了实习生自己该做的事。事情本身没有对错之分,只是从不同的角度有不同的理解。 古人云:"用人不疑,疑人不用"。在面对自己的研发团队时,应该相信他们能做好,授权一线开发人员充分发挥专业特长,不要限制他们的工作。但在相信他们的同时,也要进行二次确认,始终秉持 "我相信,但我要确认 "的原则和严谨的精神。因为每个人都会犯错和疏忽,通过发挥团队的智慧,团队犯错的机会就会大大减少。比如回归测试、代码审查、开发演示、变更审批等等。 如前所述,每个人都难免会犯错。但作为管理者,你所设计和商定的流程不能出错。管理者的每一个决定和沟通都应该经过深思熟虑。就像红绿灯的交通设计,某辆车不小心闯红灯可能会扣分,但红绿灯的设计一定要正确、人性化、统一。再比如,开发人员可能会因为疏忽大意写出 bug,但研发流程的设计和上线流程的发布不能有任何差错。因此,流程体系的设计,一方面要结合当前团队规模、业务特点和需要重点解决的问题来设计,另一方面也要在人员防错、效率提升、发挥团队集体智慧等维度进行综合考量。应该站在更高更抽象的角度去思考,不断思考一个倍受欢迎的园区应该如何设计,思考一个灵动、经典、永恒的建筑应该遵循怎样的模式,思考一个成功、优秀、卓越的研发团队应该需要怎样的流程和制度。 最后,反馈很重要。向上汇报很重要,向下反馈也很重要。能够保持顺畅的双向反馈和闭环管理,对研发团队的协作和沟通有着非常明显的积极作用。在向上汇报方面,要培养团队在正式汇报、会议汇报、私下沟通、书面总结、非正式场合等方面的沟通能力,提醒下属报喜也要报忧。凡事先记录,再跟进,最后反馈。反馈很重要,主动汇报更难得。 另一方面,同时也不要忽视向下反馈。好的爱,是双向的。团队也是如此,没有严格的上下级之分,只是分工和角色不同而已。作为管理者,不必总保持一种 "神秘感",让人 "捉摸不透 "才是牛。当团队做得好或有人做得好时,要记得在公开或私下场合给予肯定和赞许。业务有增长、业绩有提升时,别忘了给团队一些鼓励,或者安排一次下午茶或聚餐。在例会或正式会议上,也可以同步向大家传达一些重要信息和高层指示。"欲速则不达,欲远则同行"。 当向上汇报、向下反馈的沟通闭环形成后,同时结合前面研发过程的管理闭环,双管齐下,就能形成良性循环。如此反复,持之以恒,优秀卓越的研发团队,必将呈现。 能力、产出和效率 接下来,继续重复关于能力、产出和效率的话题。 站在不同的角色,以及一个企业经营、生存和发展所需要的基础上,我把研发生产力分为三个层次,分别是:一线员工关心的研发能力、管理层关心的软件产出和操作人员关心的企业生产效率。简单概括就是:既要把工作做好,又要能出成果,还要能帮企业赚钱。
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