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使用 python 在 DX 游戏中模拟击键的一点心得

最编程 2024-07-01 12:14:49
...

起因和前提

前段时间想要一个按键精灵,但是又想用python练练手,于是打算自己写一个[doge]。本以为很简单,但是研究了半天还是在博客园找到一个勉强能用的方式来实现,但是代码运行起来速度很慢,不是我理想的效果。

代码

代码非常简单

import time
import win32api
import win32con
import win32gui
import ctypes


# 模拟鼠标传送到指定坐标
win32api.SetCursorPos([900, 300])
# 模拟鼠标左键点击
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
time.sleep(0.05)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)

问题

将代码封装后,使用没问题,但是在游戏中不起作用,而且不知道为什么,找资料找得我CPU都快烧干了~

直到找到一篇文章:

https://blog.****.net/lhrsdl/article/details/52579286

本以为问题解决了,结果人家说的是键盘。。。

直到在另一篇文章

https://bbs.****.net/topics/70225859

的评论区发现了这个

 

 

 不由的,我猜测也许真是延时的问题,每一次鼠标的操作应该加个时间为好。一番尝试之后真的是这个原因

结论

在所有操作都加一步延时,另外键盘的操作也完善了下

import time
import win32api
import win32con
# import win32gui
# import ctypes


# 模拟鼠标指针, 传送到指定坐标
# win32api.SetCursorPos([900, 300])
# 模拟鼠标点击
def left_mouse_click():
    win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0)
    time.sleep(0.05)
    win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0)
    time.sleep(0.05)

# 键盘扫描码
MapVirtualKey = ctypes.windll.user32.MapVirtualKeyA
# 模拟输入字母a
def key_down_and_up(num=0x41):  # 0x41是a
    # win32api.keybd_event(虚拟码,扫描码(游戏必填),按下与抬起的标识,0)
    win32api.keybd_event(num, MapVirtualKey(num, 0), 0, 0)
    time.sleep(0.02)
    win32api.keybd_event(num, MapVirtualKey(num, 0), win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0)